長期以來,APP棋牌游戲都以強(qiáng)悍的活力、“零要求”的游戲特性及其巨大的使用者群體而妥妥占領(lǐng)游戲市場半壁江山。這幾年,伴隨著手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境因素的變化,棋牌企業(yè)的發(fā)力及其國家新政策的著力幫扶,棋牌游戲的發(fā)展趨勢更為如虎添翼,有很大的變成國民游戲的趨勢。而伴隨著手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展趨勢,如今的棋牌游戲不僅融合了手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲便攜式、簡單化、碎片化等元素,更加是將移動電子競技的比賽元素反映得淋漓盡致。

據(jù)伽馬數(shù)據(jù)最新發(fā)布的《中國地方性棋牌游戲發(fā)展報告》顯示信息。2017年,中國棋牌游戲市場規(guī)模為58.6億元,棋牌類游戲使用者達(dá)2.58億。如此巨大的使用者群體加上app棋牌游戲行業(yè)本身良好的發(fā)展趨勢態(tài)勢及其手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)前極佳的外部發(fā)展趨勢環(huán)境使得棋牌游戲的發(fā)展趨勢更為空前。依據(jù)國內(nèi)調(diào)查單位艾瑞數(shù)據(jù)的報告預(yù)測,到2017年,中國整體網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲市場將提高至人民幣86億元,其中90.7%來源于手機(jī)端使用者。

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現(xiàn)階段,棋牌比賽已經(jīng)基本形成了職業(yè)、半職業(yè)比賽環(huán)境體系,將來,除開騰訊、JJ比賽、聯(lián)眾等游戲廠商本身舉辦的賽事之外,來源于多個方面的電競賽事將五花八門,如2017年大型綜合性電競賽事WCA也開始設(shè)立斗地主、德州撲克等棋牌游戲項(xiàng)目,意味著著將來的棋牌游戲的賽事種類和項(xiàng)目愈來愈細(xì)分,環(huán)境體系也將伴隨著更為健全

    2017年7月,國家體育總局棋牌運(yùn)動管理中心舉辦了趣味棋牌發(fā)展戰(zhàn)略發(fā)布會,將棋牌游戲與移動互聯(lián)+發(fā)展趨勢構(gòu)思緊密結(jié)合,明確提出了趣味棋牌比賽化的目標(biāo)。棋牌游戲于政府部門協(xié)作下的錦標(biāo)賽、運(yùn)動會將愈來愈多,而除開牌桌,移動互聯(lián)也為比賽化提供了捷徑。主推休閑娛樂的棋牌游戲,總算在體育總局的促進(jìn)下變成了一類競技運(yùn)動,如文章開頭所言:獲得棋牌游戲的勝利,需用方法。而這種方法,也能為參賽者帶來不菲的獎金,在提高娛樂性的同時,還能吸引住對個人利益有興趣的老玩家。

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    每款取得成功的游戲一直有其與眾不同的魅力存在,棋牌游戲廣為流傳上千年當(dāng)然也是有無可比擬的優(yōu)勢在。作為中華文化中的一顆明珠,棋牌游戲需用立足于國內(nèi),邁向海外。在國人走向世界的同時,文化與游戲也需用走向世界與西方文化融合、碰撞、重生。國際化的棋牌游戲在規(guī)則上不會變化,可是民眾根底與世界對中華文化的濃厚興趣將變成其國際化的關(guān)鍵助推,在未來的時間里,棋牌游戲的市場與受眾人群將愈來愈廣,市場競爭局勢也會更加白熱化。將來的棋牌游戲網(wǎng)絡(luò)應(yīng)該邁向更為有前景的視頻直播、實(shí)時語音,及其3D擬建真實(shí)游戲環(huán)境。

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