棋牌是一項(xiàng)具有悠久歷史的傳統(tǒng)文化活動(dòng),受到廣大民眾的歡迎,但由于網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展,棋牌游戲逐漸由線下向網(wǎng)上遷移,使得棋牌游戲的市場(chǎng)日趨繁榮,其市場(chǎng)前景十分廣闊。很多企業(yè)和投資人都希望能在這個(gè)領(lǐng)域里撈一筆,但是對(duì)于很多剛進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域的人來說,他們卻不知道該如何去做。

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每一件作品,都要經(jīng)過千錘百煉,才能將其完美展現(xiàn)出來。中國有一種古老的說法,就是“急于求成”,證明了制作過程的重要性。棋牌游戲的研發(fā),講究的就是流程,各個(gè)環(huán)節(jié)都要互相配合,最終制作出一款高質(zhì)量的游戲,這是所有運(yùn)營商都非常關(guān)心的事情,小編也是玩了這么多年的棋牌游戲,今天就跟各位分享一下。

一、計(jì)劃

也就是游戲策劃,游戲策劃、數(shù)值策劃、關(guān)卡策劃、劇情策劃等等,每個(gè)職位的職責(zé)都是根據(jù)游戲的需要來安排的。而策劃是最重要的,就是策劃,他負(fù)責(zé)策劃這款游戲的整體結(jié)構(gòu)。在他的指揮下,設(shè)計(jì)者們將游戲的界面分成了不同的部分,每個(gè)人都有自己的職責(zé)。這些模塊包含了劇情、游戲類型、角色塑造、操作方式、任務(wù)方式、裝備方式、程序編寫、美工貼圖的可用性、經(jīng)費(fèi)預(yù)算是否能夠保持。計(jì)劃將會(huì)在整個(gè)項(xiàng)目中進(jìn)行。

二、發(fā)動(dòng)機(jī)

所謂的“游戲引擎”,就是一種可以編輯的計(jì)算機(jī)游戲,也就是某些交互的實(shí)時(shí)圖形軟件。這樣做的目的是為了使設(shè)計(jì)師能夠輕松、快捷地制作游戲程序,而不必從頭開始。大多數(shù)的操作系統(tǒng)都支持 Linux, Mac OS X,微軟視窗等多個(gè)操作系統(tǒng)。該引擎包括一個(gè)包括二維圖像引擎和3D圖像引擎的“渲染器”,物理引擎,碰撞檢測(cè)系統(tǒng),音效,腳本引擎,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫,人工智能,網(wǎng)絡(luò)引擎,以及場(chǎng)景管理。游戲引擎的開發(fā)人員主要負(fù)責(zé)開發(fā)各個(gè)功能團(tuán)隊(duì):總編,開發(fā)游戲引擎。

三、建模

顧名思義,就是寫出一個(gè)由各種人物、怪物組成的完整世界。在游戲圈里,模型是最關(guān)鍵的一步,從設(shè)計(jì)到實(shí)施,都需要花費(fèi)超過50%的時(shí)間。建模的方式有很多種,比如中文模型,比如 Polygon (Polygon),游戲公司的軟件都是英文,所以我建議你先從英文開始,然后再從電腦、電腦、電腦、 BOSS、各種復(fù)雜的模型,再到實(shí)際操作。

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起飛是十三水

四、設(shè)計(jì)師

游戲美術(shù)團(tuán)隊(duì)的美術(shù)設(shè)計(jì)師,大致可以分成2 D、3 D,因?yàn)槊佬g(shù)設(shè)計(jì)師數(shù)量太多,職業(yè)太雜,游戲公司一般會(huì)把游戲美術(shù)分成:美術(shù)概念設(shè)計(jì)師、 UI設(shè)計(jì)師、3D場(chǎng)景設(shè)計(jì)師、游戲特效師、游戲動(dòng)畫師、游戲美術(shù)總監(jiān)等等。

五、測(cè)試

一款游戲要上線,要和玩家們見面,這是一件很不負(fù)責(zé)的事情,因?yàn)橥婕覀儾豢赡芡嬉豢顫M是 BUG的游戲,所以必須要有幾個(gè)服務(wù)器來測(cè)試。所有的測(cè)試都是根據(jù)產(chǎn)品的性能說明來進(jìn)行的。每個(gè)測(cè)試都要求在現(xiàn)實(shí)或者仿真的環(huán)境下進(jìn)行,以驗(yàn)證游戲的效果,并找出問題的根源,讓開發(fā)人員進(jìn)行改進(jìn)。

六、推廣

在經(jīng)歷了那么多的磨難之后,我們的游戲也終于可以在這里見到玩家了。我們必須要用各種方式來喚醒這款游戲,讓它成為我們的一部分。第一個(gè)步驟,就是做一個(gè)官網(wǎng),和很多專業(yè)的游戲網(wǎng)站建立起良好的聯(lián)系。還有百度, Yahoo等大型搜索引擎。第二,大部分的玩家都會(huì)把自己的海報(bào)貼在網(wǎng)吧,或者在網(wǎng)吧里開個(gè)主題網(wǎng)吧。第三,線上和線下同時(shí)展開,盡情地炒作,一定要有與眾不同的地方,讓目標(biāo)觀眾們津津樂道。

七、資金,設(shè)備

如果你不愿意投資,那是不可能的。錢要視情況而定,對(duì)游戲要求不高的,幾千塊錢就能買到,高一點(diǎn)的,幾十萬都有可能。

在設(shè)備方面,在研發(fā)之前,有下列投資:

1.一般情況下,需要8個(gè)服務(wù)器。

2.10M-100M的寬帶。

3.運(yùn)維資源,是指運(yùn)用相關(guān)的方法、手段、技術(shù)、制度、流程、文檔等,對(duì)系統(tǒng)、業(yè)務(wù)系統(tǒng)和操作人員進(jìn)行全面的管理。

4.技術(shù)資源,這是一個(gè)很重要的技術(shù)人才。

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八、技術(shù)

1.游戲引擎的編寫和模型的編寫:

必須精通 C/C++,微軟開發(fā)環(huán)境, SDK或 MFC, DirectX/OpenGL, SQL編程, SQLServer, Oracle數(shù)據(jù)庫的配置。

2.策劃、美術(shù)、音效:

MAYA,3 DMAX, PS

總之,棋牌游戲的制作流程很簡單,從團(tuán)隊(duì)的組成到運(yùn)營,整個(gè)過程都很簡單,難就難在沒有信心去做。如果你想要進(jìn)入游戲行業(yè),那就去做吧,這并不是什么難事。

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