花牌(又名“上大人”)是中國傳統(tǒng)長牌類紙牌游戲的一種,呈長條片狀,約一小拃長,半寸寬,用硬紙刷清漆制成。每副牌110張,20世紀80年代戲稱打花牌為“學習110條”。由上、大、人,可、知、禮,孔、乙、己,化、三、千,七、十、土,八、九、子,二、四、五、六等組成。這22個字每字五張牌,其中,乙、三、五、七、九等五個字為“經(jīng)”,各有兩張花字三張素字?;ń?jīng)與素經(jīng)區(qū)別較大。上、大、人,可、知、禮,三、五、七等九個字為紅字,其余十三字為黑字?;ㄅ浦凶值拇笠鉃椤吧瞎糯笕耍浊鹨蝗硕?;他教化弟子三千,其中有七十二位賢人;八九個得意門生,可知周公之禮?!?/p>

操作指南

四人打牌時,圍坐后任一方洗牌,分成五疊,各方分一疊,桌心一疊。洗牌者隨意翻開桌心牌,若是紅字上、大、人、可、知、禮或化、千、孔、己、土等一類牌,則以“上孔化七”為序定莊;若是數(shù)字牌,則以“點子多”定莊。莊家確定后,由莊家洗牌,對家“腰牌”[取攔腰一斷之意]?!把啤狈椒Q“醒家”,取其打得昏頭昏腦了歇一歇、醒一醒之意。

三方打家順序取牌,取至第25張后,莊家再取一張,稱“灌頭”,意即封頂吧。同時宣布“請統(tǒng)”,即請打家們,若有同字牌摸齊四張且擬作為一輪牌的,則需“統(tǒng)”,即把桌心牌的底張取上來歸己?!敖y(tǒng)”有先后,正“打”反“統(tǒng)”,上家先“統(tǒng)”,下家次“統(tǒng)”,莊家最后“統(tǒng)”。

接著,莊家出牌,打家們?nèi)粜栉{別方打出的牌,如同字牌有兩張即“對子”,便可“對起”;有三張即“坎兒”,便可“開招”;有四張,即“成統(tǒng)”,便可“開販”。打出的牌若無人要,則歸下家取牌,再打出一張牌,如此循環(huán)往復。

“胡牌”的標準較嚴。手中的25張牌,加上最后摸上來的一張牌,或者別家打來的一張牌,應組成八輪半牌,對出在桌上的、招、坎、統(tǒng)和三字連句的,各算一輪。半輪的是“口”,只兩張字,缺一字才圓,未封口,故稱。僅牌圓了還不行,還需至少有十七胡。牌圓了又有十七胡了,即稱“胡了”,把牌一輪輪攤下,眾人審過,便可打下一牌了。若審出破綻,如胡不夠,如句子不圓,就是“炸胡”,“胡牌”方要受到懲罰。

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“胡”的計法

一輪紅句子一胡,對子一胡,坎兩胡,招四胡,統(tǒng)四胡,販八胡;黑字,則各各減半。由此可見,我國傳統(tǒng)觀念,紅比黑好。若是“經(jīng)”,又不同。事先若定為“三條經(jīng)”,那么,三、五、七屬經(jīng),其素字每字一胡,花字每字兩胡。這是作“普通經(jīng)”時的算法。若被定為“主經(jīng)”,則要翻番?!敖薪?jīng)”、“板經(jīng)”、“悶經(jīng)”,各各對胡的算法又有區(qū)別。叫經(jīng)、板經(jīng)時,僅某個經(jīng)字為主經(jīng),其余為副經(jīng)。主經(jīng)的素字算兩胡,花字算四胡;組成一輪的坎,素坎算十胡,單花坎算十二胡,雙花坎算十四胡,單花統(tǒng)或開招算二十四胡,雙花統(tǒng)或開招算二十八胡,統(tǒng)上頂或開販算五十六胡。副經(jīng)的算法,就是各各減半。悶經(jīng)時,主經(jīng)的算法同上,但依自己手中牌而自定經(jīng),也就是哪條經(jīng)多,就定哪個。

事先若定為“五條經(jīng)”,那么乙、三、五、七、九均仿上算胡。

桌心牌摸完后,若仍無人胡牌,便是“黃”了,可重開。但重開在同一莊上,最多限三盤,“黃三盤,乖乖地下莊”,并且,莊家還應給醒家“開醒錢”,以補償醒家的無效勞動。

打花牌,既可素打,也可賭博。素打者,記胡,胡多為上;也可打“恰胡”,即最先滿一百胡或兩百胡者為贏。

花牌最普遍的打法,是“逢五進爬坡”。十七胡為基礎,每增五胡為一檔。而在羊洲村,最盛行的打法,是“一塊錢爬坡”。當然,這在以前是不可能的。那時,即便允許打,也只能是“滾筒子”[香煙,一支煙爬坡],或“一角錢爬坡”。如今的“一塊錢爬坡”,分“包銃”和“半邊銃”。如果“放了銃”,是“包銃”的,給胡家兩塊錢,即包另一打家應出的錢;是“半邊銃”的,只給胡家一塊錢?!芭郎狭似隆钡?,每升一檔加一塊或兩塊錢。

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流行區(qū)域

一般,花牌流行于湖北宜昌(枝江,宜都,當陽,長陽,五峰),湖北天門,湖北孝感(中西部地區(qū),與武漢黃陂接壤區(qū)域也有流行),湖北荊州(公安,沙市,江陵,松滋)以及湖北周邊的湖南四川等地。

歷史背景

花牌又稱柳氏花牌,柳葉子,十七個,清嘉慶年間始于公安黃金口,為柳氏獨創(chuàng)。柳氏花牌集啟智、娛樂為一體,熔書法、繪畫、識字于一爐,一百一十張紙牌雖小,但張張?zhí)N藏玄機:古樸蒼勁的書法令人賞心悅目,精美絕倫的繪畫使人嘆為觀止,一筆一畫都體現(xiàn)出中國傳統(tǒng)文化的博大與精深。在花牌簡潔的字句里,藝人柳畫匠向人們傳輸了“孔乙己、化三千”的內(nèi)涵精髓,繼而將古人的教育觀念溶在花牌中,寓教于樂。字型古拙、怪異是花牌的另一特色。這種看起來似隸非隸、似篆非篆的文字,介于行書與草書之間。毛筆書寫,結構嚴謹,輕重緩急,揮之有度。這種在古今書法字典里也找不到的特殊字,后人把它稱之為“柳體”。它具有濃郁的地方特色,無論到了天涯海角,只要瞧見它,就知道它出自何地、始作者是誰,從而成為黃金口形象標志。說來也巧,這種看起來很難讀懂的字卻很容易普及,即使目不識丁的普通勞動者,在很短的時間內(nèi)也會很快掌握應用。奇的是在一疊牌中,只要冒出一點字頭,就能準確地辨出是張什么牌,實乃拙中見巧,巧中露靈犀。

黑色一句,計算胡數(shù):0 胡

黑色帶花一句,計算胡數(shù):1 胡

黑色帶經(jīng)一句,計算胡數(shù):2 胡(當經(jīng)) 1 胡(不當經(jīng))

黑色帶花經(jīng)一句,計算胡數(shù):4 胡(當經(jīng)) 2 胡(不當經(jīng))

紅色一句,計算胡數(shù):1 胡

紅色一坎,計算胡數(shù):2 胡

紅色四張統(tǒng),計算胡數(shù):4 胡

紅色五張統(tǒng),計算胡數(shù):8 胡

黑色不帶花坎,計算胡數(shù):1 胡

黑色帶一花坎,計算胡數(shù):2 胡

黑色帶雙花坎,計算胡數(shù):3 胡

黑色帶一花統(tǒng),計算胡數(shù):3 胡

黑色帶雙花統(tǒng),計算胡數(shù):4 胡

黑色帶雙花五張統(tǒng),計算胡數(shù):6 胡

經(jīng)一坎,胡數(shù):10(當經(jīng)) 5 胡(不當經(jīng))

經(jīng)帶花一坎,計算胡數(shù):12(當經(jīng)) 6 胡(不當經(jīng))

經(jīng)帶雙花一坎,計算胡數(shù):14(當經(jīng)) 7 胡(不當經(jīng))

經(jīng)帶一花統(tǒng),計算胡數(shù):24(當經(jīng)) 12 胡(不當經(jīng))

經(jīng)帶雙花統(tǒng),計算胡數(shù):28(當經(jīng)) 14 胡(不當經(jīng))

經(jīng)帶雙花五張統(tǒng),計算胡數(shù):56(當經(jīng)) 28 胡(不當經(jīng))

另外花牌經(jīng)常把寫有三五七三個字的一張多余的牌當做別子,這張牌可以根據(jù)各人需要作為一個花的三或者五或者七,而且有些地方允許六統(tǒng),從而增加了花牌的變化,提高了娛樂性

(注,比較新的玩法,帶有別子,別子只能當3.5.7經(jīng)用,跟麻將里面的賴子相似)屬配牌。別子配經(jīng)用時,是花經(jīng),不是白皮經(jīng)。

現(xiàn)在牌桌上關于別子計算胡數(shù)的方法基本上是錯誤的。都是隨口一說。傳統(tǒng)花牌中有一個最基本的倍數(shù)原則。算17胡胡牌,那么應該是34胡就是大胡了。而不是現(xiàn)在的36胡算大胡。再一個,兩張花經(jīng)帶別子,也就是說三張花經(jīng)正確的胡數(shù)應該是16胡(當經(jīng))。不當經(jīng)算8胡。單個花經(jīng)2胡,三張花經(jīng)6胡,紅一坎2胡,總計8胡。當經(jīng)翻倍16胡。依此類推。如下:

皮皮皮 胡數(shù):10

花皮皮 胡數(shù):12 花皮皮皮 胡數(shù):24

花花皮 胡數(shù):14 花花皮皮(皮) 胡數(shù):28(56)

花花花 胡數(shù):16 花花花皮(皮) 胡數(shù):32(64)

花花花花(皮) 胡數(shù):36(72)

算以17胡為底,每五胡往上爬一坡。如22胡為二胡,俗稱“除胡”,四坡以上為大胡,胡牌的玩家要給“醒家”“醒錢”,以對“醒家”抬牌(切牌)表示感謝。三家都不胡稱為“還莊”,三個玩家都要給“醒家”“醒錢”。 [1]

還出現(xiàn)了多人花牌打法,來的人越多,越玩的有意思,坐不下就站著打,名為耍刁子。

花牌玩法分類

三條經(jīng)花牌

五條經(jīng)花牌

別干花牌‘

耍刁子花牌。

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