地方棋牌游戲市場(chǎng)有多大?

現(xiàn)在地方特色棋牌游戲市場(chǎng)價(jià)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)未被發(fā)掘,一些市縣市場(chǎng),人口眾多卻沒有當(dāng)?shù)貙倨迮朴螒?,只要將定制化的游戲往市?chǎng)一鋪,用戶基礎(chǔ)就立刻起來了。而且熟人關(guān)系鏈也會(huì)自發(fā)推廣形成規(guī)模。地方棋牌就是專注地方市場(chǎng),以規(guī)則、體驗(yàn)的差異化,打開了大型棋牌平臺(tái)所無法企及的巨大市場(chǎng),今天小焱帶大家了解一下地方棋牌的市場(chǎng)有多大。

一、棋牌游戲投資的商機(jī)

整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)從去年開始就出現(xiàn)了結(jié)構(gòu)性的轉(zhuǎn)變,競(jìng)爭(zhēng)激烈,很多非棋牌游戲產(chǎn)品都面臨著較大的市場(chǎng)滑落。而棋牌游戲開發(fā)公司卻活得特別滋潤(rùn),吸引了許多資本的投入??赡軐?duì)于現(xiàn)在才開始進(jìn)入該領(lǐng)域的公司來說,似乎是錯(cuò)失先機(jī)。棋牌游戲的盈利能力確實(shí)比一般品類更強(qiáng),在未來短期內(nèi)可能會(huì)出現(xiàn)比較大的增長(zhǎng),更容易在資本市場(chǎng)上實(shí)現(xiàn)增值。

二、地方性棋牌的市場(chǎng)

棋牌游戲市場(chǎng)可以分為兩類:全國(guó)性棋牌和地方性棋牌。QQ、競(jìng)技世界、波克城市這些都是全國(guó)市場(chǎng)鋪開的棋牌游戲開發(fā)公司,占有了全國(guó)市場(chǎng)的大部分份額,這個(gè)市場(chǎng)基本飽和、格局已定。而地方性棋牌市場(chǎng)在慢節(jié)奏的城市和鄉(xiāng)鎮(zhèn)中,是當(dāng)?shù)赜脩魹閿?shù)不多的娛樂方式,整體看來,地方性棋牌還有很多領(lǐng)域等待開發(fā)。

三、棋牌開發(fā)先入者實(shí)力問題

現(xiàn)在很多小型的棋牌游戲開發(fā)公司都是拿同一家研發(fā)商的原代碼去二次開發(fā)。這些產(chǎn)品穩(wěn)定性不好、安全性也不強(qiáng)。這意味著市場(chǎng)機(jī)會(huì)足夠大的情況下,先入者的實(shí)力又沒有那么強(qiáng),所以留下了很大的挖掘空間。

四、農(nóng)村棋牌的營(yíng)收競(jìng)爭(zhēng)力

棋牌類游戲是消遣休閑類的,快節(jié)奏的大城市反倒是它的用戶松散區(qū)。像成都、重慶、東北這些慢節(jié)奏的地區(qū),用戶基數(shù)更加龐大。很多產(chǎn)品越往三四線甚至農(nóng)村市場(chǎng)下沉,用戶的消費(fèi)能力反而是很強(qiáng)的。

棋牌行業(yè)正處于快速上升通道,接下來的半年到一年時(shí)間都將會(huì)是棋牌游戲市場(chǎng)的擴(kuò)張期,三四五線城市的巨量線下用戶將會(huì)被快速轉(zhuǎn)化至線上。然而這需要產(chǎn)品能發(fā)揮出自身優(yōu)勢(shì):運(yùn)營(yíng)能力是核心,棋牌的優(yōu)化體驗(yàn)是關(guān)鍵。抓緊房卡棋牌是地方棋牌的核心要素,快速完成用戶積累的基礎(chǔ),就是成功的關(guān)鍵!有了用戶運(yùn)營(yíng)推廣團(tuán)隊(duì)從收支平衡到盈利也是很快的。

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