棋牌游戲活動(dòng)如何策劃? 具體流程是怎么樣的

1、棋牌游戲的開發(fā)期

游戲從立項(xiàng)到內(nèi)測(cè)之間的時(shí)間段,產(chǎn)品雖未上線,但已進(jìn)入預(yù)熱期,好的棋牌游戲預(yù)熱方案能提升游戲本身的知名度,還能培養(yǎng)玩家對(duì)游戲策劃的參與度,迅速找到歸屬感,對(duì)外媒體宣傳與官網(wǎng)建設(shè)成了玩家對(duì)游戲的第一印象,提升游戲本身的知名度,培養(yǎng)玩家對(duì)游戲的參與度, 進(jìn)而形成QQ群、專區(qū)論壇、貼吧等玩家聚集的團(tuán)體,游戲未成先火。

2、棋牌游戲的引入期

棋牌游戲進(jìn)入市場(chǎng),部分玩家進(jìn)駐游戲并產(chǎn)生充值,此時(shí)運(yùn)營(yíng)商開始關(guān)注游戲活躍數(shù)據(jù)、充值付費(fèi)等數(shù)據(jù),但玩家對(duì)游戲的反饋比運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)更為重要,但內(nèi)測(cè)作為游戲的小范圍試水,玩家對(duì)游戲的反饋比運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)更為重要,也是考驗(yàn)服務(wù)器承載能力的時(shí)期,這個(gè)時(shí)候策劃的活動(dòng),主要以測(cè)試為主。

3、棋牌游戲的成長(zhǎng)期

在游戲公測(cè)的頭三個(gè)月非常關(guān)鍵,玩家逐漸接受了游戲的玩法,游戲活躍度加大,充值次數(shù)和金額不斷增加,這個(gè)階段策劃活動(dòng)的目的也變得多種多樣:

1. 提升游戲數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)包括:注冊(cè)人數(shù)、付費(fèi)指標(biāo)(付費(fèi)率、付費(fèi)總額、付費(fèi)人數(shù))、游戲留存(次日留存、三日留存、七日留存、長(zhǎng)久活躍玩家數(shù))、流失率(流失級(jí)別、流失類型)等。

2. 提升渠道排名,屆時(shí)渠道會(huì)推出下載榜單、付費(fèi)榜單、新游榜、熱度榜等五花八門的榜單。

3. 媒體搜索熱度,登上渠道搜索熱詞、手游媒體大圖推薦并刊登報(bào)道,大大提升游戲的行業(yè)知名度與曝光率,無疑為引來新玩家鋪平了道路。

4. 延長(zhǎng)產(chǎn)品生命周期,擴(kuò)充產(chǎn)品線。棋牌游戲相對(duì)其他類型手游存活率要高的多。但玩家永遠(yuǎn)是喜歡新鮮的,在當(dāng)前產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)穩(wěn)定,有持續(xù)收入的時(shí)候,就應(yīng)該考慮擴(kuò)充產(chǎn)品線的寬度,根據(jù)玩家反饋的數(shù)據(jù)來確定增加新的游戲了。

根據(jù)游戲所處生命階段與市場(chǎng)生存環(huán)境,結(jié)合往期活動(dòng)效果及分析,有的放矢設(shè)計(jì)產(chǎn)品活動(dòng),切勿拍腦袋決策,是每個(gè)運(yùn)營(yíng)商或游戲活動(dòng)專員應(yīng)該學(xué)會(huì)的本領(lǐng)。

5.豐富獎(jiǎng)品種類獎(jiǎng)品種類多樣化有助于運(yùn)營(yíng)落地的靈活性,可考慮活動(dòng)支撐系統(tǒng)中有專門的獎(jiǎng)勵(lì)物品添加管理,在具體的棋牌游戲活動(dòng)配置中僅做操作選擇。

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