為什么我要投棋牌領(lǐng)域?棋牌游戲的市場到底有多大

2017年開始,國內(nèi)棋牌游戲行業(yè),好消息和壞消息似乎一樣多。近期幾宗棋牌公司的收購案因天價估值將棋牌游戲推上了風(fēng)口浪尖。但公安機關(guān)接二連三查封一些違法、違規(guī)棋牌游戲的新聞,又似乎增添了一些不確定性。

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數(shù)據(jù)圖片來源:同城游地方棋牌報告

那么,這股熱潮后續(xù)走向會如何呢?是曇花一現(xiàn),還是持續(xù)深入?棋牌游戲投資,是否具備可持續(xù)性?這只“站在風(fēng)口上的豬”,能否真正飛起來?對此,我有一些自己的思考。

我之前從事游戲開發(fā)工作十年,后來在專注于泛娛樂領(lǐng)域投資的合平資產(chǎn)擔(dān)任投資總監(jiān)。對于2017年棋牌行業(yè)整體走勢,可以肯定地說,整個行業(yè)會快速增長。目前即使有種種不和諧的聲音存在,也不會阻礙整個浪潮向前發(fā)展。原因如下:

一、移動端設(shè)備持續(xù)滲透,并且整個社會休閑時間碎片化趨勢日益明顯,再加上棋牌本身在移動端操作體驗與PC端趨同,所以棋牌用戶總數(shù)量是在各個年齡層中不斷擴散的。

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目前,中國棋牌類游戲用戶達到2.58億,且其中年輕化、高學(xué)歷的用戶占據(jù)多數(shù)。

這股趨勢,在2017年會繼續(xù)持續(xù)深化。因為,棋牌作為中國人智慧的結(jié)晶,有著廣泛的群眾基礎(chǔ)。同時,棋牌游戲又填補了傳統(tǒng)手游以年輕群體為主體的市場空白。對于游戲公司來講,棋牌游戲作為一款包含了不同年齡層用戶的產(chǎn)品,極大地擴張了公司的業(yè)務(wù)范圍。

二、棋牌的高社交性以及高付費轉(zhuǎn)化率,適應(yīng)了目前移動互聯(lián)網(wǎng)流量昂貴的時代特性。

中國的移動互聯(lián)網(wǎng)階段,從第一階段以工具和通訊為主;到第二階段以游戲,電商為主;再進入到目前的第三階段,已經(jīng)呈現(xiàn)流量獲取非常昂貴的時代特性。

面對這樣的時代特性,棋牌,直播等重度收割手段,被自然而然的推到時代風(fēng)口。我在合平資產(chǎn)任職期間,目睹了多起棋牌游戲重金并購事件。這些事件背后,說明眾多游戲公司面對新的時代特性展開了積極思考,是其對新市場的切入和布局。這些公司對新用戶群體的獲取,是一項長遠(yuǎn)構(gòu)想,而不簡單是很多人誤認(rèn)為的土豪撒錢行為。

三、棋牌行業(yè)本身十?dāng)?shù)年的積累,恰逢其時,爆發(fā)于2017年,本身也是正?,F(xiàn)象。

中國棋牌行業(yè)其實發(fā)展早于很多種類的網(wǎng)游。但坦白來講,棋牌游戲一直算不上是風(fēng)口上的行業(yè),這個行業(yè)的人也習(xí)慣性保持低調(diào)和沉默,不造勢也不談概念,游戲媒體對其報道也都甚少。若不是去年年底,昆侖20億收了成立僅8個月的閑徠游戲,估計大家對棋牌行業(yè)的關(guān)注度還沒那么高。所以投資棋牌行業(yè)是非常好的選擇。