手游旺盛時(shí)代 移動(dòng)棋牌游戲成主力

當(dāng)下已是手游的主流時(shí)代,各色各樣的游戲都在手機(jī)游戲中實(shí)現(xiàn),當(dāng)然移動(dòng)手機(jī)棋牌游戲也一樣,在這個(gè)旺盛的季節(jié),移動(dòng)棋牌游戲成主力。?本文來自織夢

根據(jù)近幾年手機(jī)游戲的快速發(fā)展可以看得出。據(jù)2013年《1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,移動(dòng)游戲市場銷售收入達(dá)25.3億元,相比去年同期增長100.8%。移動(dòng)端游戲已經(jīng)開始將大幅度占據(jù)用戶的游戲娛樂時(shí)間,傳統(tǒng)游戲的市場份額將逐漸被移動(dòng)游戲占據(jù)。

移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展浪潮下,整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)也正在從PC端向移動(dòng)端遷移,眾多傳統(tǒng)游戲企業(yè)布局移動(dòng)平臺(tái)戰(zhàn)略都基本浮出水面,用戶群眾基礎(chǔ)牢固的棋牌游戲更是位列其中。

聯(lián)眾CEO伍國樑認(rèn)為“手機(jī)游戲的前景非常大,而且收費(fèi)能力現(xiàn)在就可以看到,現(xiàn)在在安卓上面,都可以聞到錢的味道了,所有游戲行業(yè)的企業(yè)都跳進(jìn)去了?!甭?lián)眾游戲作為中國棋牌類游戲平臺(tái)的始祖,也是傳統(tǒng)棋牌廠商進(jìn)軍手游市場的成功代表。聯(lián)眾從2010年開始部署移動(dòng)端戰(zhàn)略布局,并建立了專門團(tuán)隊(duì)和工作室,集中優(yōu)質(zhì)資源專注于棋牌類移動(dòng)游戲的研發(fā)與運(yùn)營,現(xiàn)在每年大概會(huì)有15款移動(dòng)游戲產(chǎn)品推出,成為移動(dòng)棋牌市場中一支強(qiáng)有力的主力隊(duì)伍。

目前我國的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的數(shù)量達(dá)到了三億多人,其中棋牌類游戲的用戶更是達(dá)到了兩億多人,占到了網(wǎng)游用戶的80%左右。如此龐大市場,即便只占有1%的市場規(guī)模,也能座擁百億用戶。而像聯(lián)眾一樣擁有龐大的客戶群和品牌擁護(hù)度的傳統(tǒng)棋牌廠商,將其龐大的用戶群體遷移到移動(dòng)端,將給移動(dòng)棋牌游戲帶來巨大的發(fā)展空間?!耙?yàn)槲覀兙哂凶詈诵牡钠迮朴脩羧海覀円蚕M?lián)眾能在棋牌領(lǐng)域上具有最頂尖的影響力。”伍國梁如是說。

據(jù)推算在未來,隨著智能終端設(shè)備和4G網(wǎng)絡(luò)的普及,手游市場規(guī)模還將進(jìn)一步提升,3年內(nèi)超300億或許也只是保守估計(jì)。聯(lián)眾移動(dòng)產(chǎn)品中心總監(jiān)張旭認(rèn)為,移動(dòng)端游戲?qū)⒅髟子螒虻奈磥怼6苿?dòng)棋牌游戲作為手游中的代表,在移動(dòng)游戲的大潮中也將逐漸升溫。手機(jī)及平板電腦等便捷移動(dòng)設(shè)備或?qū)⒄碱I(lǐng)更大的棋牌游戲市場份額,棋牌游戲?qū)⒊蔀橐苿?dòng)市場中的主力軍。