國(guó)內(nèi)手游三大系統(tǒng)占比率較大
當(dāng)下的手游將由蘋果ios、安卓、微軟——這是智能手機(jī)的三大主要陣營(yíng),也是目前手機(jī)的主要三大系統(tǒng)。 據(jù)cng中新游戲研究《2013年1~6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2013年上半年中國(guó)android系統(tǒng)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶超過1億人,占中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶總量的約72%。
2013年1~6月,在總量接近2億人的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶中,android設(shè)備的用戶占比高達(dá)72%。cng中新游戲研究分析,android系統(tǒng)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶占比高的主要原因是:
2013年上半年,電信運(yùn)營(yíng)商和手機(jī)設(shè)備提供商聯(lián)合推動(dòng)android系統(tǒng)移動(dòng)智能終端向二三線城市擴(kuò)張,通過低價(jià)格的推廣方案,android系統(tǒng)的智能手機(jī)保有量迅速提升,帶動(dòng)整體普及率增長(zhǎng),促進(jìn)國(guó)內(nèi)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量增長(zhǎng),為市場(chǎng)貢獻(xiàn)了更多的付費(fèi)用戶,推動(dòng)收入增長(zhǎng)。
根據(jù)以上的分析,目前大多數(shù)低價(jià)android系統(tǒng)移動(dòng)智能設(shè)備的性能,已能夠應(yīng)對(duì)目前市場(chǎng)上的移動(dòng)游戲。因此,各類游戲借助預(yù)裝的方法,內(nèi)置于android系統(tǒng)移動(dòng)智能設(shè)備中,從“無(wú)端”向“有端”化前進(jìn),不但有助于移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量的提升,而且在次日留存率、用戶粘性、用戶付費(fèi)率方面,均有益處。
隨著手游的旺盛,讓不少的手游正式進(jìn)入市場(chǎng),同時(shí)手機(jī)游戲的競(jìng)爭(zhēng)力隨之而增大,對(duì)渠道依賴性強(qiáng)。因此,android market在操作系統(tǒng)的終端渠道方面的優(yōu)勢(shì)顯現(xiàn),有利于聚攏用戶資源。