棋牌行業(yè)指明燈 精品棋牌開發(fā)才能決勝

手機(jī)棋牌游戲開發(fā)的蓬勃發(fā)展,讓棋牌游戲具備吸引力,吸引更廣泛年齡層段的人發(fā)展,棋牌游戲老少皆宜,手中規(guī)模大,對于網(wǎng)絡(luò)的配置要求很低,生命周期卻很長,比起冒險(xiǎn),休閑等游戲品類要更接地氣一下,具備真實(shí)感。屬于各個(gè)年齡段玩家的全面娛樂。?? ? ? ?棋牌文化在中國擁有悠久的歷史,已經(jīng)成為一種濃厚的,深入人心的休閑娛樂的方式,互聯(lián)網(wǎng)來臨是棋牌游戲發(fā)展的契機(jī),棋牌游戲的社交性因此擴(kuò)大,即便游戲在較短的時(shí)間內(nèi)也能同所在的對局當(dāng)中找到相處模式,因而成為許多手游用戶閑暇時(shí)的不謀而合的選擇。
棋牌游戲在互聯(lián)網(wǎng)的要求不高,48%的棋牌游戲用戶使用2G/3G網(wǎng)絡(luò)就可以滿足,所以在一些網(wǎng)絡(luò)不夠便利的戶外,棋牌游戲的優(yōu)勢更加明顯。
移動(dòng)棋牌游戲?qū)Ξ嬅娴囊曈X效果要求更低,操作更為簡潔,其對于終端屏幕大小的低門檻,是棋牌游戲用戶結(jié)構(gòu)完整的重要原因之一。
數(shù)據(jù)顯示,在目前的中國移動(dòng)棋牌游戲市場里,斗地主類游戲占比達(dá)到43%,其次是麻將、炸金花以及德州撲克,其中麻將類游戲擁有相當(dāng)一部分中年用戶,自由時(shí)間多,而德州撲克則是許多年輕人的首選??偟膩砜?,移動(dòng)棋牌游戲市場各年齡段用戶選擇差異化明顯。
目前的移動(dòng)棋牌游戲市場,知名度較高的企業(yè)均擁有成熟的明星產(chǎn)品和完善的產(chǎn)品線。精品棋牌游戲開發(fā)占據(jù)主導(dǎo)。精品棋牌游戲用戶付費(fèi)度更高,且用戶在品質(zhì)較高的棋牌游戲產(chǎn)品之間,會(huì)保持較高的忠誠度。通過廣泛的用戶對棋牌游戲進(jìn)行不斷總結(jié)并加以優(yōu)化。因此也能夠帶來穩(wěn)定發(fā)展的利潤點(diǎn)。