為大家細說手機麻將開發(fā)的發(fā)展走向
當互聯(lián)網發(fā)展起來的時候,對于普通人來說,接觸最多的,除卻信息瀏覽之外的,應該就是各種網絡游戲了,而將生活中的成熟游戲產品搬上網絡,則是網絡游戲發(fā)展中的一個重要組成部分,其中佼佼者,便是日常生活中的麻將、撲克等棋牌游戲產品的網絡化。而隨著手機網絡的面世,手機麻將游戲也隨之誕生。
縱觀整個手機麻將游戲的發(fā)展史,其實不難發(fā)現,手機麻將游戲的發(fā)展其實和手機操作系統(tǒng)的發(fā)展保持著高度驚人的一致,這是技術發(fā)展的必然,也是玩家需求的必然。
在移動互聯(lián)網的概念剛剛興起的時候,那時候人們的手機大多還是諾基亞、摩托羅拉等為代表的手機品牌,系統(tǒng)則以Symbian、java為主。
作為相對比較封閉的手機操作系統(tǒng),在這一階段,盡管是號稱智能手機的絕大多數手機,在下載一款手機麻將游戲軟件,從下載,到安裝、運行階段都有不小的阻礙。
比如有的需要到系統(tǒng)指定的應用商店去下載,有的則需要系統(tǒng)簽名,雖然最終能夠讓玩家實現簡單的聯(lián)網對戰(zhàn),但是實際使用起來步驟繁瑣而且流暢度不盡人意。
而與此同時,為了使游戲軟件能夠適應對應的手機操作系統(tǒng),在游戲的整體設計上也要做出相應的調整,反應到具體,則表現在外觀以及游戲功能上,簡單、粗糙成為當時的主要代名詞,玩家的游戲體驗也相對比較差。?????及至2007年,蘋果OS系統(tǒng)誕生,觸控、觸摸屏等概念開始進入手機領域,IOS系統(tǒng)的設計讓手機的功能定義變得更加強大,手機麻將游戲的開發(fā)也進入了嶄新的領域,一直延續(xù)到今天,針對蘋果IOS系統(tǒng)的手機麻將游戲APP研發(fā)仍然在手機麻將開發(fā)中占有舉足輕重的地位,當然,如今的考慮在針對系統(tǒng)之外,更多的是針對玩家層面的因素,畢竟使用蘋果系統(tǒng)手機的用戶大多是高質量的潛在付費用戶,值得如此去做。
而在塞班與IOS相互爭奪之際,真正改變整個手機世界的操作系統(tǒng)悄然來襲,Goolge研發(fā)團隊推出的小機器人Andiord系統(tǒng)橫空出世,良好的性能體驗帶來了近乎IOS同樣的操作感受,而其高度開放性的設計,在影響了所有手機軟件開發(fā)的同時,也自然而然的影響了手機麻將游戲的開發(fā)。
Andiord系統(tǒng)不僅界面功能強大,而且具備觸摸屏、高級圖形顯示和聯(lián)網功能等等,可以說幾乎可以融入全部的web應用,在這個平臺上,手機麻將游戲的開發(fā)結果體現自然更加高端,從畫面的2D到3D轉變,從游戲的簡單麻將玩法到玩家之間的互動,從簡單的娛樂到高級的功能管理,都得到了完美設計開發(fā),而相應的IOS系統(tǒng)升級也同樣給手機麻將開發(fā)帶來了如此豐富的設計元素。
所以,手機麻將開發(fā)的發(fā)展基本是隨著手機操作系統(tǒng)的變化而變化,而如今隨著VR、虛擬現實、人工智能等科技領域的不斷開拓,4G、5G網絡的不斷升級,新的手機操作系統(tǒng)似乎也即將到來,也真是應了那句話,科技改變未來。