社交系統(tǒng)對棋牌游戲重不重要
目前,許多大型棋牌生產(chǎn)廠家都根據(jù)當(dāng)前的棋牌市場發(fā)展起來,為了增加用戶的粘性,加入游戲社交系統(tǒng)。作為目前中小棋牌游戲開發(fā)商,有必要借鑒。只有開發(fā)出有特色的棋牌游戲系統(tǒng),才能真正立足于棋牌業(yè),走出一條更長的道路。
? ?一、表現(xiàn)形式

游戲社交系統(tǒng)具有以下表現(xiàn)形式:一個是朋友系統(tǒng),玩家添加朋友,形成聯(lián)系,游戲經(jīng)歷了很長時間;第二個是通信系統(tǒng),以問候的方式在游戲中問候同伴,并向朋友留言,其中問候包括禮物和要求禮物,邀請新朋友加入游戲,并提供一個好方法幫助你的朋友。第三是榮譽制度。所謂的榮譽是游戲玩家在游戲中出現(xiàn)的排行榜和成就競賽。排行榜具有強大的社交溝通效果,可以激勵玩家追逐你,鼓勵玩家參與競爭,并允許玩家向朋友展示他們的高分或成就。玩家之間的競爭贏得了榮譽,并賦予玩家游戲的力量。第四是行會制度。公會將為所有成員管理和定制培訓(xùn)計劃,以幫助組織者獲得真正的回報。作為游戲中的組織結(jié)構(gòu),公會吸引大量個人用戶進入,成為公會用戶,并在游戲中建立互動小組。與普通的個人用戶相比,這種形式更好地改善了用戶的粘性。

? ?二、能否與棋牌游戲做匹配
我們考慮棋類游戲的性質(zhì)。棋牌是國際象棋和紙牌娛樂項目的總稱,包括中國象棋、象棋、跳棋、象棋、橋牌、撲克、麻將等。從棋類游戲的類型可以看出,棋類游戲不能從傳統(tǒng)的“棋類”或“競技”階段取樂,沒有大家對棋類游戲的需求。所有的棋盤游戲也需要社交。
? ?讓我們以QQ中最早的社交棋盤游戲QQ為例。這個游戲可以讓朋友們隨意開個房間玩幾個游戲,朋友們可以實時的聯(lián)系起來,然后簡單的玩一種心理上的樂趣。
棋盤游戲作為一種時間跨度大、玩家多的游戲,通過增加社交活動為棋盤游戲添加新的游戲元素,巧妙地將游戲中的交流與平臺上的社會交流有機地結(jié)合起來,建立了深入的互動關(guān)系。真正的游戲社會化的形成,在游戲用戶之間自然的緊密聯(lián)系,使玩家更容易在游戲中社會化。游戲創(chuàng)新是衡量游戲能否立于不敗之地的重要措施。網(wǎng)絡(luò)游戲的社會傳播實際上是構(gòu)建玩家離線溝通的橋梁,離線交流更有利于游戲品牌的口碑傳播。