棋牌類游戲盈利的方式有什么 利潤點又在哪里呢?
手機棋牌類游戲是一款門檻較低的網(wǎng)絡游戲,于運營過程中保持游戲使用在線量,留存玩家是其中的重點。大部分流行的棋牌類游戲也是這樣,同質(zhì)化的情況與PC、網(wǎng)頁游戲相近,如果棋牌類游戲平臺中有充足的玩家之后,玩家流失率保存在一定范圍內(nèi)的時候,再開始盈利,因此盈利的前提便是平臺有玩家,流失率可掌控的住,于這個基礎(chǔ)上再談收入是最好的。
依據(jù)第三方付費調(diào)查的棋牌類游戲產(chǎn)品盈利點統(tǒng)計數(shù)據(jù)表明,去年第四個季度的棋牌類游戲市場交易規(guī)模穩(wěn)定上升,相比較在經(jīng)濟大環(huán)境的頹勢絕不振,普通百姓顯然更樂意花些小錢在模擬的環(huán)境中競技娛樂。因而足夠多的用戶支持,亦讓眾多創(chuàng)業(yè)者也看好棋牌類游戲市場。
棋牌類游戲
對剛剛踏進棋牌行業(yè)的創(chuàng)業(yè)者來說,大部分人均會問這樣一個問題:“我找你們開發(fā)一款棋牌類游戲,是不是玩家充值的多,我就賺的越多呢?”覺得充值便是利潤,這其實是在玩家的角度看問題。因而于真正的棋牌類游戲運營者眼中,利潤點是什么呢?是游戲消耗。
于棋牌類游戲行業(yè),無論是傳統(tǒng)的金幣模式,也是如今火熱的房間模式,本質(zhì)上都是一樣的。金幣模式靠各種功能點消耗玩家充值的金幣,房間模式亦更為直觀粗暴,以此損耗房間來展開游戲開局。
玩家于游戲中的充值與游戲行為會產(chǎn)生一個經(jīng)濟體系。因而自運營的角度上來說,只當這個經(jīng)濟體系完整的運行下去,便有可能吸引更多的游戲玩家。因此自本質(zhì)之上來說,玩家充值之后假如什么都不做的話,實際上也不能算得上是盈利,因為玩家可以隨時在賬戶中用虛擬貨幣展開游戲行為的。只有被消耗的金幣與房間,才可以說是運營商真正的利潤點。
對于小白中小棋牌創(chuàng)業(yè)者,一直都是提議他們于搭建好自己的手機棋牌類游戲平臺之后,要做好充足的運營準備,棋牌盈利之勢才可以蓄勢待發(fā),不可以自己想怎么樣就怎么樣,做足了表面文章因而忽視了內(nèi)在的利潤根本。
棋牌類游戲
接下來富貴游戲講解幾種棋牌類游戲盈利的方式?
1、經(jīng)過棋牌類游戲內(nèi)的充值、道具與vip服務銷售是當前棋牌類游戲運營最為主要的盈利方式。尤其是游戲幣或是房間的購買充值,更是組成了棋牌類游戲的核心盈利點,其收入一般來說占到了總收入的六成以上。
2.道具發(fā)售:透過各種方式,發(fā)售可提高用戶玩家能力的道具,主要可以是一些包含積分卡,負分清零與禮物功能,還可以是包含鮮花、 、喇叭等;此部分收入前期比例比較小,后期漸漸增大;收入比例大約占20%。
3.vip業(yè)務類:這種盈利手段以qq游戲的藍鉆作為典型。玩家于購買了游戲vip業(yè)務之后,即可享用各種特權(quán),例如會員踢人,會員悠閑進入滿員房間等,其收入比例大約占10%。