如何自己開(kāi)發(fā)一款棋牌類游戲?棋牌平臺(tái)搭建怎么操作?
一、假如你要做一款有網(wǎng)絡(luò)的棋牌類游戲,存在有用戶數(shù)據(jù)留存的,那麼最先要做的就是有一個(gè)服務(wù)器,接著我們便能根據(jù)unity開(kāi)發(fā)的這個(gè)棋牌客戶端去與服務(wù)器通信,(假如是做單機(jī),那麼便請(qǐng)忽視這第一步)可以使用unity與服務(wù)器通信這個(gè)機(jī)制,叫做網(wǎng)絡(luò)通信,一款棋牌類游戲剛剛開(kāi)始的時(shí)候,一般會(huì)采用的是什么網(wǎng)絡(luò)協(xié)議,根據(jù)什么網(wǎng)絡(luò)協(xié)議,通常而言均是socket通信,接著PB包,假如有能力的話,是可將這一套網(wǎng)絡(luò)通信的代碼自項(xiàng)目中分開(kāi)來(lái)的,這樣之后其他項(xiàng)目可直接采用,因此,決定編輯好一個(gè)網(wǎng)絡(luò)通信是一款需局域網(wǎng)棋牌類游戲的第一步。
開(kāi)發(fā)棋牌類游戲
二、一款好的棋牌類游戲,容量一般不會(huì)很大,所以為了之后可以讓用戶于不必再重新下載此款游戲的情況之下進(jìn)行更新客戶端,通常棋牌公司均會(huì)把一些美術(shù)資源制成AssetBundle,這樣不僅減少了棋牌類游戲本身的大小,亦可動(dòng)態(tài)去變化我們需讀取的美術(shù)資源,達(dá)到更新美術(shù)資源的效果,除美術(shù)資源之外,有策劃配的表格,程序?qū)懙拇a,將這一些東西均制成可動(dòng)態(tài)修改的,便能達(dá)到不修正代碼的情況下更新改版客戶端,因而這種動(dòng)態(tài)讀取的實(shí)現(xiàn),便是一款棋牌類游戲設(shè)計(jì)時(shí)第二步需做的。
三、第二步既然可以把棋牌類游戲中的一些資源設(shè)計(jì)成為可動(dòng)態(tài)去修正,接著動(dòng)態(tài)讀取加載,那麼于動(dòng)態(tài)更新棋牌類游戲中的預(yù)制體之上,便需做出一些工具。例如,動(dòng)態(tài)讀取加載一個(gè)圖片,動(dòng)態(tài)讀取一個(gè)棋牌類游戲物體,及動(dòng)態(tài)更改動(dòng)作Animator,均是需自己寫(xiě)一套讀取加載的機(jī)制,寫(xiě)好相匹配的工具,這樣亦便于之后的人采用該工具。(這些工具包含讀取加載圖片,棋牌類游戲物體,加載動(dòng)作文件、特效、讀取表格,加載json與xml數(shù)據(jù)等等)
到目前為止,一款棋牌類游戲的最為基本上的一個(gè)框架可以說(shuō)是搭建完工了。
四、便是依據(jù)自己的棋牌類游戲類型,定制一個(gè)前端的玩法流程,最開(kāi)始的便是需要一個(gè)框架,框架的概念便是,我們將很多的東西規(guī)范化,采用某種標(biāo)準(zhǔn)化的結(jié)構(gòu),來(lái)使我們的棋牌項(xiàng)目更加的不易拓展,并且使代碼更加容易閱讀理解,除此之外也為之后重構(gòu)項(xiàng)目時(shí)更容易重構(gòu)。
棋牌類游戲
五、定制完成一個(gè)框架之后,便是各方面的棋牌類游戲邏輯部分,給不同部分的棋牌類游戲邏輯,添加一格監(jiān)管類Manager,不同的監(jiān)管類管理不同的功能,最終一步一步構(gòu)建不同功能就可以了。
六、于創(chuàng)作棋牌類游戲的過(guò)程中,我們會(huì)用到一些插件,插件的作用便是,可減少我們自己的開(kāi)發(fā)周期,所以,準(zhǔn)確采用插件能使我們項(xiàng)目錦上添花。
七、如果我們棋牌類游戲基本上做完時(shí),我們還需要接入一些SDK。
八、棋牌類游戲完工之后,對(duì)于游戲展開(kāi)壓縮,除此之外確保幀數(shù),熟稱優(yōu)化。
當(dāng)然,如果自己的能力有限,想要開(kāi)發(fā)的棋牌類游戲得到優(yōu)質(zhì)的保障,在市場(chǎng)上長(zhǎng)久的發(fā)展下去的話,可以找正規(guī)的棋牌類游戲開(kāi)發(fā)公司進(jìn)行合作,不但可以提供市場(chǎng)的變化訊息,還有一些恰當(dāng)?shù)慕ㄗh,給未來(lái)的運(yùn)營(yíng)道路一些更好的鋪墊