網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲開發(fā)平臺(tái)受眾群體轉(zhuǎn)變帶來(lái)的影響

棋牌游戲文化源遠(yuǎn)流長(zhǎng),最早主要受到中老年群體的歡迎,中老年玩家作為當(dāng)時(shí)棋牌游戲的主力,主要是喜歡線下棋牌室模式。隨著科技的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲開發(fā)技術(shù)的純屬,PC端和手機(jī)端棋牌游戲不斷更新,吸引了大量年輕向玩家的加入,為行業(yè)注入了不少新鮮血液。到目前,青少年群體已經(jīng)是棋牌游戲的主流群體,成為不可忽視的力量。

相比于中老年玩家,青少年更熱衷的是具有創(chuàng)新力的棋牌游戲,具備時(shí)尚新潮元素,他們的審美和老年玩家會(huì)有一定的差別,尤其現(xiàn)在又是00后的天下,對(duì)棋牌軟件開發(fā)的界面設(shè)計(jì),要求更加精細(xì)化。那種復(fù)古經(jīng)典的棋牌游戲,推向市場(chǎng)往往會(huì)產(chǎn)生較少共鳴。

棋牌游戲開發(fā)

如果按照青少年受眾群體對(duì)棋牌游戲的品味,會(huì)比較傾向一些可愛(ài)的造型,而不是美女或俊男的形象,畢竟可愛(ài)可以男女通吃。因此棋牌游戲開發(fā)設(shè)計(jì)時(shí),在游戲人物、界面風(fēng)格、UI等設(shè)計(jì)上,可以多用一些可愛(ài)個(gè)性元素,吸引更廣泛人群。

在游戲玩法規(guī)則上,以往的棋牌游戲開發(fā)為了照顧中老年群體,游戲玩法規(guī)則往往比較傳統(tǒng),競(jìng)技感少。而現(xiàn)在,棋牌游戲正在想方設(shè)法多元化,更多新鮮奇特的玩法推出,游戲的競(jìng)技感也在通過(guò)各種難度的設(shè)置加強(qiáng),很好的激發(fā)了年輕人心中的勝負(fù)欲。如果輸了,就再接再厲,贏的話,就給自己小小獎(jiǎng)勵(lì),成就感和虛榮心得到滿足,增加對(duì)游戲的黏度。不斷自我挑戰(zhàn)。

現(xiàn)在,年輕玩家也更注重對(duì)外交流,注重棋牌游戲的社交功能,通過(guò)房卡棋牌這種新模式,邀請(qǐng)自己熟悉的朋友對(duì)玩,還能通過(guò)語(yǔ)音、視頻、打字等方式聊天,在游戲平臺(tái)上的互動(dòng)性增強(qiáng);為了迎合市場(chǎng)年輕化趨向,很多棋牌游戲開發(fā)公司也在融入直播功能,將高手之間的棋牌大戰(zhàn)通過(guò)直播傳播出去,讓玩家看的過(guò)癮,好像自己身臨其境,一股熱情也會(huì)迸發(fā)出來(lái)。