棋牌游戲開發(fā)挑戰(zhàn)中往往存在機遇
手游市場的熱點和棋牌游戲相結(jié)合,整個游戲產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)了結(jié)構(gòu)性的轉(zhuǎn)變。棋牌游戲的盈利能力確實比一般品類更強,棋牌類游戲在未來短期內(nèi)可能會出現(xiàn)比較大的增長,容易在資本市場上實現(xiàn)增值。人紅是非多,棋牌游戲收獲著高額的利潤,也承擔著不少行業(yè)亂象。很多小型的棋牌游戲公司看中棋牌游戲市場的紅利點,但并沒有真正的團隊運作。都是拿同一家研發(fā)商的原代碼去二次開發(fā)。這些產(chǎn)品穩(wěn)定性不好、安全性也不強。但森焱卻不同,他堅信自己的才是最好的,堅持原創(chuàng)代碼,安全又放心。
市場亂象存在是一把雙刃劍,這意味著市場機會足夠大的情況下,先入者的實力沒有那么強,在棋牌游戲市場下留下很大的挖掘空間。
對于棋牌游戲的挖掘方向,棋牌類游戲是用于消遣的休閑類游戲,用戶的ARPU值是比較高的。產(chǎn)品越往三四線甚至農(nóng)村市場下沉。
快節(jié)奏的大城市反而是它的用戶松散區(qū)。棋牌游戲市場在慢節(jié)奏的城市和農(nóng)村中,是當?shù)赜脩魹閿?shù)不多的娛樂方式,他們放假之后可能只有棋牌室,電影院都特別少,棋牌游戲的機會和先入者的實力。
地方性棋牌游戲用戶的消費能力反而是很強的。大城市生活成本特別高,用于消遣的資金不會占去收入的大部分。反而是生活節(jié)奏特別慢的城市,他們的消費能力不能從收入多少的角度去猜測,他們可能愿意拿出500或者1000 元專門用于娛樂消遣。