社交能給棋牌游戲加幾分?

其實(shí)棋牌游戲本身就具有社交的功能,它的出現(xiàn)根源是社交關(guān)系,棋牌游戲的推廣借助的也是玩家的社交關(guān)系網(wǎng)絡(luò),所以社交同樣是增加游戲黏性的重要元素。

游戲社交體系有以下幾個表現(xiàn)形式:

一、好友系統(tǒng)。玩家添加好友,形成聯(lián)系,長期體驗(yàn)游戲。

二、交流系統(tǒng)。以打招呼的的方式問候游戲中的同伴,向好友留言,其中問候包括饋贈及索取禮物,邀請新朋友加入游戲,為好友提供幫助的好辦法等。

三、榮譽(yù)系統(tǒng)。所謂榮譽(yù)是游戲玩家在游戲中出現(xiàn)的排行榜及成果競爭。排行榜具有很強(qiáng)的社交傳播效應(yīng),能夠刺激玩家你追我趕,鼓勵玩家競技,讓玩家能夠向好友展示自己的高分紀(jì)錄或成就。玩家之間的對戰(zhàn)競爭贏得榮譽(yù),讓玩家有游戲的動力

四、公會系統(tǒng)。這是指對全體成員進(jìn)行管理、訂制訓(xùn)練計(jì)劃,幫助組織者獲得真實(shí)的回報。作為一個游戲內(nèi)的組織結(jié)構(gòu),公會吸引大量的個體用戶進(jìn)入,成為公會用戶,建立起游戲內(nèi)的互動團(tuán)體,這樣的形式對于提高游戲內(nèi)用戶的粘性比針對普通個體用戶效果都要好。

棋牌游戲?qū)儆谟螒虻囊环N,游戲本來就是一群有共同興趣的人聚在一起共同找樂趣的過程,而一群人尤其是有同樣興趣的人聚在一起必然會產(chǎn)生社交。游戲社交中的好友系統(tǒng)、交流系統(tǒng)和榮譽(yù)系統(tǒng)很符合棋牌游戲社交。自古以來棋牌游戲本身就具有社交的功能,棋牌游戲的出現(xiàn)根源是社交關(guān)系,棋牌游戲的發(fā)展動力仍然是社交關(guān)系,棋牌游戲的推廣借助的還是玩家的社交關(guān)系網(wǎng)絡(luò)。