棋牌游戲知識(shí):一些小細(xì)節(jié)讓玩家走神
想知道如何開發(fā)一款都喜歡的棋牌游戲,菩賢網(wǎng)絡(luò)科技專業(yè)的棋牌游戲開發(fā)商來為你分析吧。
大部分的棋牌運(yùn)營商都很重視游戲的首次體驗(yàn),因?yàn)檫@最能反映一款游戲在吸引力等方面是否存在不足。玩家接觸一款從未接觸過的棋牌游戲,無非就兩種選擇,要么好玩留下,要么無聊拋棄,而玩家的這種行為對(duì)商家來說是用來分析改進(jìn)的參考,這個(gè)環(huán)節(jié)玩家存留少,商家就不得不考慮是否在棋牌游戲開發(fā)時(shí)缺少了亮點(diǎn)的挖掘。
接下來是游戲的難度和關(guān)卡的體驗(yàn)。棋牌游戲開發(fā)雖然不像劇情游戲有一道道的關(guān)卡和BOSS,但卻有新手場(chǎng)、初級(jí)場(chǎng)和高級(jí)場(chǎng)的劃分,游戲通常會(huì)根據(jù)玩家的戰(zhàn)績(jī)和財(cái)產(chǎn)來給予進(jìn)入更高場(chǎng)次的資格,這個(gè)環(huán)節(jié)的玩家流失,可能象征著游戲難易的分配和等級(jí)的設(shè)定不合理,致使玩家難以得到該有的快感。
對(duì)棋牌運(yùn)營商來說最重要的環(huán)節(jié)就是用戶的付費(fèi),這象征著玩家對(duì)自己的游戲產(chǎn)生了一定程度的認(rèn)可。玩家在付費(fèi)后或者準(zhǔn)備付費(fèi)的時(shí)候流失,說明這款游戲存在著最致命的缺陷——付費(fèi)體系或商品功能存在不足。為了能快速展開運(yùn)營,前期的棋牌游戲開發(fā)工作中會(huì)確定好完善的付費(fèi)系統(tǒng),包括支付手段和付費(fèi)商品種類,玩家在這個(gè)階段離開很有可能是因?yàn)楦顿M(fèi)時(shí)受阻或者付費(fèi)后感覺沒有得到相應(yīng)的回報(bào),面對(duì)這種情況,商家需要根據(jù)反饋來確定玩家的流失是因?yàn)楦顿M(fèi)過程不便還是商品對(duì)用戶的滿足不大,從而從根本上解決問題,恢復(fù)運(yùn)營。