棋牌游戲的大聯(lián)盟模式是怎樣的

應(yīng)對(duì)市場(chǎng)不斷變化需求,棋牌游戲開(kāi)發(fā)也是日新月異。從傳統(tǒng)的金幣模式到火熱的房卡模式,棋牌開(kāi)發(fā)根據(jù)市場(chǎng),一步步探索挖掘新模式。但是隨著各項(xiàng)技能的解鎖,很多的問(wèn)題也開(kāi)始顯露出來(lái),似乎需要有個(gè)多功能的平臺(tái)來(lái)繼續(xù)輝煌棋牌游戲市場(chǎng),這樣的平臺(tái)我們稱(chēng)它是大聯(lián)盟。棋牌游戲怎樣做到大聯(lián)盟模式?這里的問(wèn)題有哪些?

棋牌游戲發(fā)展到今天可謂是浪潮一波接著一波,傳統(tǒng)的金幣模式早已立根于玩家心理,已經(jīng)成了玩家的習(xí)慣,而且金幣的多少也是技能高低的體現(xiàn),很多人將棋牌游戲當(dāng)做一種職業(yè)。然而金幣模式存在的缺點(diǎn)是其缺點(diǎn)也是顯而易見(jiàn)的,較缺少社交性,玩家忠誠(chéng)度偏低且容易流失,過(guò)分地依賴(lài)虛擬貨幣體系,容易讓人把金幣和現(xiàn)金掛等號(hào),再加上銀商的加入,也存在游戲幣的反向兌換問(wèn)題,后期較容易面臨政策和法律的一些風(fēng)險(xiǎn)。

后來(lái)衍生的房卡模式是指基于社交關(guān)系綁定約局的游戲,主要都是依靠熟人關(guān)系進(jìn)行組局,陌生人無(wú)法直接進(jìn)行游戲的,邀請(qǐng)好友組局、約局共玩。但由于房卡模式主推地方棋牌游戲,所以用戶(hù)基數(shù)低是其固有的缺陷。而且對(duì)于一些小代理商如果人數(shù)少根本不能組局。

據(jù)上所說(shuō),不管是金幣還是房卡都有其優(yōu)劣處,面對(duì)棋牌游戲強(qiáng)大的用戶(hù)群,怎樣更好的將資源充分利用起來(lái),這就要求運(yùn)營(yíng)商和開(kāi)發(fā)商協(xié)同合作。運(yùn)營(yíng)商有對(duì)市場(chǎng)最精準(zhǔn)的分析,開(kāi)發(fā)商可以集結(jié)技術(shù)攻克難點(diǎn)。對(duì)此,棋牌游戲模式又重新進(jìn)入新的模式,這樣的模式囊括了金幣和房卡,稱(chēng)之為大聯(lián)盟模式。

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