了解一下棋牌的發(fā)展史

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從古至今,棋牌游戲也有幾千年的歷史了,那么為什么經(jīng)歷這么久棋牌游戲還是能夠維持它在人們心中的地位呢?棋牌游戲開發(fā)商在這里給大家做個(gè)詳細(xì)的分析吧。
??? 棋牌游戲幾千年的歷史,根本不需要擔(dān)心棋牌游戲的發(fā)展空間。而棋牌游戲?yàn)槭裁茨荛L盛不衰,甚至像麻將這樣的國粹游戲能夠漂洋過海,甚至在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代更加發(fā)揚(yáng)光大,很簡單的一個(gè)原因就是它滿足了人們的需求,為受眾提供了精神上、心理上的滿足。
??? 馬斯洛的需求理論指出,把人類的需求分成生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我實(shí)現(xiàn)需求,按照較低的需求依次到較高的需求。前兩層是人最基本的需求,必須要在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中才能滿足,例如:衣食住行這些維持生命的必須方面,隨著人們生活水平的提高,更多的人開始考慮到精神需求,游戲娛樂也是人們生活中的一種精神需求,通過棋牌游戲,玩家可以與天南地北的玩家在游戲中斗智斗勇,輸了就有一種征服感,贏了有一種成就感,這種成就感在現(xiàn)實(shí)生活中是很少有體會(huì)到的。
??? 網(wǎng)絡(luò)游戲雖然是虛擬世界的產(chǎn)物,但也是現(xiàn)實(shí)生活的一個(gè)映射,因此它已成為人類生活必不可缺的一部分,尤其是傳統(tǒng)的棋牌游戲,存在了數(shù)千年而不衰,更隨著時(shí)代的發(fā)展而不管演進(jìn),而互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來,更讓棋牌游戲得到了一次大發(fā)展。

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