棋牌行業(yè)未來發(fā)展趨勢(shì)

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手游棋牌游戲“小”品類,大未來。雖然目前還只是整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)貌似不大的品類,但未來潛力巨大,正在孕育新一輪爆發(fā)。2018年中國(guó)棋牌游戲市場(chǎng)規(guī)模為78.6億元(這一數(shù)據(jù)中,可能對(duì)地方類棋牌游戲收入估計(jì)不足),比201年增長(zhǎng)了20億元,用戶規(guī)模達(dá)2.58億,同比增長(zhǎng)5.9%,可以說,平均每5個(gè)人中就有一個(gè)手游棋牌游戲用戶玩家。

棋牌游戲行業(yè)分為三個(gè)發(fā)展階段:第一階段以主流游戲?yàn)橹?,如斗地主、麻將、德州撲克等;第二階段是棋牌運(yùn)動(dòng),從玩游戲升級(jí)到比賽或者大型活動(dòng);第三階段發(fā)展到智力運(yùn)動(dòng)。目前的智力運(yùn)動(dòng)市場(chǎng)只是一些小的賽事、活動(dòng)和初級(jí)的直播形態(tài),若從全產(chǎn)業(yè)鏈看,算上場(chǎng)地、衍生品、場(chǎng)館等環(huán)節(jié),將會(huì)有很大的發(fā)展空間。

根據(jù)棋牌市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局,既有騰訊、JJ比賽、網(wǎng)狐、富貴、森焱網(wǎng)絡(luò)等老牌主流廠商,同時(shí)越來越多代表新趨勢(shì)、新模式的新生代公司開始崛起。新型公司想要把棋牌游戲轉(zhuǎn)變成智力運(yùn)動(dòng),這需要有一個(gè)基礎(chǔ),需要從線上產(chǎn)品、線下比賽以及賽事直播幾個(gè)角度發(fā)力,用創(chuàng)新模式升級(jí)傳統(tǒng)棋牌行業(yè)。創(chuàng)新模式升級(jí)可以歸總一下幾點(diǎn):

一:從PC端到移動(dòng)端。棋牌作為一種歷史悠久的游戲品類,從最初的線下,到PC時(shí)代的線上平臺(tái),再到移動(dòng)端的快速增長(zhǎng)。

2018年中國(guó)棋牌游戲總市場(chǎng)規(guī)模78.6億元(這一數(shù)據(jù)中,可能對(duì)地方類棋牌游戲收入估計(jì)不足),其中,移動(dòng)端市場(chǎng)收入至少28億元,而且正在爆發(fā)過程中。

二:從中老年到年輕人。2019年棋牌類游戲用戶規(guī)模達(dá)4.58億,35歲以下比例超過65%,顛覆棋牌用戶多為中老年的印象,用戶呈年輕化發(fā)展,年輕人比例顯著提高。同時(shí),對(duì)比策略類和角色扮演類等游戲的重度屬性,棋牌類屬于擁有較長(zhǎng)生命周期的輕度游戲,沒有較明顯的周期,用戶粘性也相對(duì)較高。2018年,棋牌類移動(dòng)游戲用戶DAU/MAU值均明顯高于其他類別的游戲,排名第一,用戶的7日留存率也明顯超越其他類別游戲,排名第一。

從用戶地區(qū)分布來看,玩家主要集中在東部和東南沿海地區(qū),多為人口大省以及經(jīng)濟(jì)較發(fā)達(dá)地區(qū),尤其是華東、華南區(qū)占比約57%。

三:從低學(xué)歷、中低收入到較高學(xué)歷、中高收入。森焱科技根據(jù)市場(chǎng)統(tǒng)計(jì)顯示,棋牌移動(dòng)端用戶大專及以上學(xué)歷超六成,月收入超4000元約五成。

四:從免費(fèi)制到付費(fèi)制,付費(fèi)率提升。受益于網(wǎng)絡(luò)支付手段的完善和年輕人越來越好的付費(fèi)習(xí)慣,棋牌游戲的付費(fèi)率提升,APRU值也越來越高。

五:從“陌生人局”到“熟人局”,“房卡”模式引爆新藍(lán)海。棋牌游戲按模式劃分,可分為陌生人局和熟人局。陌生人局隨機(jī)組局,盈利模式主要來自道具和虛擬貨幣的購買;熟人局則是好友組局,除了沿用前者的結(jié)算方式,產(chǎn)生了“房卡”這一新型消費(fèi)模式。

如果說棋牌游戲的1.0時(shí)代是大家湊在一起玩游戲,2.0時(shí)代是將游戲進(jìn)化成比賽,升級(jí)到棋牌文化,那么“房卡”模式的出現(xiàn),則讓棋牌游戲行業(yè)進(jìn)入到3.0時(shí)代。

它的核心商業(yè)模式是,運(yùn)營(yíng)商以房卡消耗為贏利點(diǎn),代理商批量購買房卡再出售給房主,獲得分成,同時(shí)負(fù)責(zé)推廣宣傳。對(duì)運(yùn)營(yíng)商來講,代理模式加上玩家線上線下相結(jié)合的自發(fā)性傳播,大大降低了推廣成本。

“房卡”創(chuàng)新模式使得市場(chǎng)空間被極大釋放,它突破了傳統(tǒng)的游戲幣房間模式,將熟人之間的用戶資源進(jìn)行深度挖掘和再利用,使得線上游戲與線下棋牌室功能無異,開拓了線下市場(chǎng)。

六:從全國(guó)性棋牌游戲到地方性棋牌游戲。全國(guó)性棋牌游戲市場(chǎng)具有產(chǎn)品研發(fā)檻低、規(guī)則簡(jiǎn)單、飽和程度高、競(jìng)爭(zhēng)激烈的特點(diǎn),重點(diǎn)公司與代表平臺(tái)有騰訊、博雅互動(dòng)、波克城市、聯(lián)眾等。

地方性棋牌游戲門檻較高,種類豐富,規(guī)格和產(chǎn)品根據(jù)地方特色而異,產(chǎn)品研發(fā)運(yùn)營(yíng)難度較高,然而一旦成功攻占某各領(lǐng)域,優(yōu)勢(shì)十分明顯。地方棋牌是剛需,且用戶粘性更高,市場(chǎng)占比接近一半,契合2-5線城市的互聯(lián)網(wǎng)娛樂消費(fèi)升級(jí)新趨勢(shì),正成為中國(guó)棋牌游戲行業(yè)增長(zhǎng)新動(dòng)力。

地方性棋牌游戲市場(chǎng)中,森焱科技、暢唐網(wǎng)絡(luò)、力港網(wǎng)絡(luò)、唐人數(shù)碼、聯(lián)盛科技五家企業(yè)處于市場(chǎng)領(lǐng)先地位,約占49%的市場(chǎng)份額。其中森焱科技處于領(lǐng)先地位,其客戶端“森焱過期”和“驚鴻茶樓”在地方棋牌市場(chǎng)頗具知名度。

七:從大眾娛樂到競(jìng)技體育,從棋牌游戲到智力運(yùn)動(dòng)。棋牌游戲本身是智運(yùn)會(huì)的比賽項(xiàng)目,體育總局棋牌運(yùn)動(dòng)管理中心曾發(fā)起網(wǎng)絡(luò)棋牌大賽,包括圍棋、象棋、斗地主等項(xiàng)目,同時(shí)有WPT、CPT、WSOP等大型商業(yè)賽,還有各地的麻將錦標(biāo)賽、世界麻將大賽等。對(duì)于游戲廠商來說,線上海選、線下比賽,線上線下結(jié)合提高用戶參與度,利于增加用戶滲透率,擴(kuò)大用戶量和提高用戶活躍。通過線下比賽,直播,參照nba商業(yè)模式,加強(qiáng)棋牌游戲的電競(jìng)之路,從不同的角度跟上時(shí)代的步伐,從而為棋牌游戲注入新鮮血液。

八:從“陌生人”到“社交化”。傳統(tǒng)的棋牌游戲集中在陌生人游戲,隨著全民社交的興起,從陌生人到網(wǎng)友,從線下好友到線上牌友,熟人局或越來越成為棋牌游戲的重心。與線下棋牌室模式類似,用戶的增長(zhǎng)是傳導(dǎo)式的,粘度高,需要的推廣也比較少,可以小團(tuán)隊(duì)快速推進(jìn)的方式搶占市場(chǎng)。

棋牌游戲社交體系通常包括:好友系統(tǒng),即玩家添加好友,形成關(guān)系鏈,長(zhǎng)期沉浸游戲;交流系統(tǒng),包括游戲中留言、送禮物、邀請(qǐng)新朋友等;榮譽(yù)系統(tǒng),通過排行榜等競(jìng)爭(zhēng)成果展示,刺激玩家爭(zhēng)奪追趕,形成極強(qiáng)的社交傳播效應(yīng);工會(huì)系統(tǒng),工會(huì)管理全體人員、制定訓(xùn)練計(jì)劃、幫組織者獲得回報(bào),通過工會(huì)建立游戲內(nèi)互動(dòng)團(tuán)體。社交體系能夠大大提升用戶粘性。

“小”品類,大未來。八大趨勢(shì),中國(guó)棋牌游戲行業(yè)或?qū)⒂瓉硇乱惠啽l(fā),也意味著可能的競(jìng)爭(zhēng)格局變化,甚至洗牌機(jī)會(huì)!

前途是光明的,道路是曲折的。棋牌游戲行業(yè)中存在的問題與風(fēng)險(xiǎn)同樣不容忽視。

首先,棋牌游戲?qū)儆凇暗汀遍T檻行業(yè),涌入的廠商眾多,意味著質(zhì)量和服務(wù)水平良莠不齊。在正在到來的“激烈”競(jìng)爭(zhēng)面前,尤其大廠商將殺入的情況下,如何找到契合自身的市場(chǎng)定位,保持自身優(yōu)勢(shì)是各家應(yīng)該思考的問題。

其次,棋牌游戲存在一定灰色地帶,規(guī)避涉賭風(fēng)險(xiǎn)很重要。如何拿捏尺度?平臺(tái)如何自律?這些也值得思考。

積累用戶是基礎(chǔ),運(yùn)營(yíng)能力是核心,優(yōu)化體驗(yàn)是關(guān)鍵,棋牌行業(yè)正處于快速上升通道,未來將形成怎樣的行業(yè)格局?各家面對(duì)紅海如何找到正確出口,形成差異化優(yōu)勢(shì)?棋牌行業(yè)又將呈現(xiàn)出怎樣的多元化生態(tài)?讓我們拭目以待!

義烏市森焱網(wǎng)絡(luò)公司專注開發(fā)棋牌游戲十一年,本著顧客第一,質(zhì)量第一,售后第一的理念用心做好每一款游戲,森焱有你們才精彩?。?!