棋牌游戲類APP要如何做好運(yùn)營(yíng)推廣方案?

想做好棋牌游戲類app的運(yùn)營(yíng)方案,首先對(duì)棋牌游戲作全面的了解,清楚產(chǎn)品的性質(zhì)、市場(chǎng)環(huán)境、產(chǎn)品內(nèi)容、目標(biāo)用戶、運(yùn)營(yíng)推廣手法等等,摸清行業(yè)的的整個(gè)情況,才能做好棋牌類游戲的運(yùn)營(yíng)推廣方案。

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  棋牌游戲類APP的產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)

  1、棋牌游戲APP的優(yōu)勢(shì):

  由于自帶博彩性質(zhì),有著超高的用戶黏性及付費(fèi)能力。用一句通俗的話講:有流量就能賺錢。

  2、棋牌游戲APP的劣勢(shì):由于國(guó)家政策的因素及渠道獨(dú)家聯(lián)運(yùn)模式,讓很多棋牌產(chǎn)品無(wú)法在安卓應(yīng)用商店獲取流量,甚至一度無(wú)法上線。

  棋牌游戲類的運(yùn)營(yíng)破局之道

  1、iOS成為大家爭(zhēng)先恐后爭(zhēng)奪的一塊大蛋糕。比如刷榜,沖榜,ASO,熱搜等等。蘋果對(duì)待所有開(kāi)發(fā)者一視同仁,App store把棋牌手游定位在casino,默認(rèn)守則就是不推廣棋牌手游。對(duì)于系統(tǒng)榜單排行不做干預(yù),(國(guó)內(nèi)國(guó)外都存在刷榜行為),對(duì)于侵權(quán)和違規(guī)手游有下架處理。

  2、安卓的做非應(yīng)用商店類的比如積分墻,push等等。安卓管道方面(國(guó)內(nèi)),目前比較大的管道平臺(tái)都有自己的棋牌手游,對(duì)其他棋牌推薦資源并不多,通常來(lái)說(shuō)棋牌手游CP提交通過(guò)后,需要靠一些關(guān)系才能獲得少量推薦。在某些嚴(yán)打時(shí)期,棋牌手游還會(huì)遇到下架、改名、內(nèi)容修改等通知。

  棋牌游戲類產(chǎn)品推廣渠道

  1、線下推廣:有時(shí)間有精力的企業(yè)不妨嘗試用線下推廣的方式來(lái)獲取用戶,這種方式簡(jiǎn)單粗暴,用戶來(lái)的還是比較快的。

  2、注意有效關(guān)鍵詞:對(duì)于吸引高質(zhì)的ios用戶來(lái)說(shuō),App Store熱搜榜的重要性是不言而喻的,因此我們?cè)谕茝V時(shí)便可以注意這種方式。同為對(duì)于有效關(guān)鍵詞的研究并將它覆蓋以此來(lái)獲得用戶的關(guān)注,熱門搜索榜、圖文評(píng)論優(yōu)化等等都是企業(yè)需要重點(diǎn)關(guān)注的。

  3、發(fā)帖,目前發(fā)帖這種形式效果不那么直接,不過(guò)還是有用的。

  4、微博和微信,這兩大應(yīng)用是必須要做的,用戶群體那么大,做的好能夠帶來(lái)不少用戶。

  5、舉辦活動(dòng),尤其線下圈層(對(duì)于老客戶維系尤其在乎,過(guò)節(jié)就送道具禮物,充值大的也送公仔郵寄)也一直在培養(yǎng)。

  棋牌游戲的市場(chǎng)環(huán)境

  1、地點(diǎn):國(guó)內(nèi)的棋牌手游公司主要集中3個(gè)地方:深圳、江浙以及北京

  2、收入:月流水百萬(wàn)以上的公司,預(yù)估約60-70家

  3、格局:棋牌手機(jī)游戲目前產(chǎn)品繁多,質(zhì)量良莠不齊,總體來(lái)講還是傳統(tǒng)棋牌cp占有大部分市場(chǎng),像騰訊/聯(lián)眾/博雅/波克城市等游戲公司的斗地主產(chǎn)品日活躍都在300萬(wàn)以上。不過(guò)也有新興的手機(jī)棋牌廠商占有一定的市場(chǎng),如在線途游/同趣/名游等公司的斗地主產(chǎn)品月流水不俗,甚至有的收入已經(jīng)超過(guò)一些傳統(tǒng)cp廠商的產(chǎn)品收入。

  4、海外棋牌的玩法:海外棋牌的玩法方面,以美國(guó)為例,多數(shù)用戶喜歡簡(jiǎn)單,老虎機(jī)類型的比較多。

  5、國(guó)內(nèi)棋牌的海外化:國(guó)內(nèi)棋牌進(jìn)入海外市場(chǎng)有2個(gè)最大的障礙:

  a、語(yǔ)言文化,由于不同國(guó)家不同地區(qū)玩法和喜歡有所差異,進(jìn)軍海外市場(chǎng)需要了解市場(chǎng)定位用戶需求,同樣以美國(guó)為例,美國(guó)有50多個(gè)州,每個(gè)州的人口分布與貧富水平都有所差異,這是要在進(jìn)軍市場(chǎng)前必須了解的。

  b、了解廣告平臺(tái)屬性,不同廣告平臺(tái)針對(duì)的用戶人群有所差異,海外推廣與國(guó)內(nèi)推廣相似,也存在積分墻與廣告平臺(tái)這種形式。

  國(guó)內(nèi)現(xiàn)狀

  目前,無(wú)論是國(guó)內(nèi)Android管道還是Ios管道(國(guó)外Casino就是博彩游戲,雖然美國(guó)目前已有三個(gè)州拿到了網(wǎng)絡(luò)賭博許可,但是在大部分州賭博還是不被允許的)都不會(huì)推薦推廣棋牌類型的游戲,尤其是自去年文化部點(diǎn)名批評(píng)部分手游平臺(tái)違規(guī)運(yùn)營(yíng)含有“賭場(chǎng)”字樣、扎金花類、梭哈類、六合彩類等涉嫌宣揚(yáng)賭博的手游,并限期整改后,國(guó)內(nèi)平臺(tái)對(duì)于棋牌類的產(chǎn)品審核也更加嚴(yán)格。

  棋牌在中國(guó)歷史悠久,基于互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的棋牌游戲大約走過(guò)了16年頭。PC端時(shí)代的發(fā)展經(jīng)歷了幾個(gè)時(shí)間點(diǎn):98年聯(lián)眾、03年04年的騰訊、07年JJ(競(jìng)技棋牌)、09年波克城市(休閑棋牌)、11年博雅。從這些點(diǎn)我們可以很清楚的看到,并沒(méi)有一統(tǒng)天下的現(xiàn)象出現(xiàn),每當(dāng)新的玩法或是形式出現(xiàn)的時(shí)候就會(huì)有一波變動(dòng)。

  棋牌游戲的產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)策略

  選擇何種運(yùn)營(yíng)方式要看產(chǎn)品的具體類型,如果是斗地主這種全國(guó)性的產(chǎn)品那制定全國(guó)性的運(yùn)營(yíng)推廣計(jì)劃,首先大面積鋪管道,再舉行在線或者線下相關(guān)活動(dòng)。如果產(chǎn)品是某地方性的棋牌游戲,那就最好聯(lián)合地方運(yùn)營(yíng)商或者管道門戶或者平臺(tái)聯(lián)合推廣。

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