棋牌游戲:手游的發(fā)展一直沒(méi)有停止
棋牌游戲市場(chǎng)這幾年運(yùn)作比往年更加活躍,盡管目前手游市場(chǎng),最火爆的還是《王者榮耀》和《絕地求生》這類游戲,但是棋牌游戲的趨勢(shì)卻不容小視,在未來(lái)還有不小的盈利增長(zhǎng)點(diǎn)。地方棋牌游戲更是不容小視,地方棋牌游戲開(kāi)發(fā)可能成為手游的下個(gè)風(fēng)口。
棋牌游戲市場(chǎng)好與不好,不能只憑棋牌游戲開(kāi)發(fā)來(lái)判定,如今移動(dòng)端的快速發(fā)展,推動(dòng)著整個(gè)棋牌游戲收入增長(zhǎng)的重要原因,目前棋牌游戲用戶高達(dá)三億,平均每四到五個(gè)國(guó)人就有一個(gè)棋牌玩家,手機(jī)設(shè)備的發(fā)展,三四線城市用戶對(duì)于移動(dòng)棋牌游戲需求增長(zhǎng)強(qiáng)烈,棋牌游戲和其他傳統(tǒng)手游不同,棋牌游戲的發(fā)展是由線下發(fā)展到線上,所以不同的確對(duì)于棋牌游戲的類型偏好不同,并且就算同種類型,也存在不同的規(guī)則,這就需要針對(duì)不同地區(qū)的不同需求來(lái)定制打造地方棋牌游戲。
如果你問(wèn)棋牌游戲市場(chǎng)是否飽和,那么整體上來(lái)看,地方棋牌市場(chǎng)還有待進(jìn)一步的開(kāi)發(fā),從棋牌游戲目前的競(jìng)爭(zhēng)格局上來(lái)說(shuō),有多家企業(yè)都達(dá)到億元量級(jí)。另外,棋牌游戲玩家年齡來(lái)說(shuō),有超過(guò)七成都是年輕人,并且月收入在4000以上達(dá)到五成,從這個(gè)數(shù)據(jù)來(lái)看,棋牌游戲玩家付費(fèi)能力還是很穩(wěn)定的。
很多人覺(jué)得,棋牌游戲開(kāi)發(fā),未來(lái)也就那么幾種,過(guò)去過(guò)來(lái),玩家遲早失去興趣,棋牌游戲開(kāi)發(fā)相似度很高,沒(méi)有很多的創(chuàng)新元素,但是棋牌游戲和其他類型的游戲本身就不同,棋牌游戲保證上手門檻,體驗(yàn)自由的同時(shí),還有很多線下的賽事,豐厚的獎(jiǎng)金必定會(huì)讓游戲的用戶數(shù)量大增,從用戶開(kāi)拓難易度和游戲粘度來(lái)說(shuō)顯然要比其他類型的游戲更有優(yōu)勢(shì)。
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