如果你想搭建一個(gè)好的棋牌游戲,不僅技術(shù)要過關(guān),對(duì)于數(shù)據(jù)分析工作也要做好。因?yàn)榧夹g(shù)是一方面,數(shù)據(jù)分析在棋牌游戲搭建前期和后期運(yùn)營都是相當(dāng)?shù)闹匾?。同樣的游戲,為什么有些人賺了很多錢,但是有些人卻不斷的賠錢,產(chǎn)品是一樣的,不同的是運(yùn)營商有沒有做好數(shù)據(jù)分析工作。
要想經(jīng)營一個(gè)好的棋牌游戲產(chǎn)品,就必須有一個(gè)好的經(jīng)營方式,找出問題的癥結(jié)所在,將風(fēng)險(xiǎn)降到最低,找到自己的定位,最終實(shí)現(xiàn)盈利。
如何操作,主要從以下幾點(diǎn)進(jìn)行分析。
1、用戶數(shù)量
用戶數(shù)量一直是棋牌游戲搭建要考慮的問題,但僅僅看用戶總數(shù)并不能解決所有的問題,最值得注意的是:留存率和下載量,接下來要關(guān)注這些用戶的渠道。當(dāng)然,通常通過一些應(yīng)用市場(chǎng)投放一些廣告也是一個(gè)很好的方式,比如:通過一些熱點(diǎn)文章來吸引用戶下載和注冊(cè)棋牌游戲應(yīng)用。這些都是需要通過數(shù)據(jù)來進(jìn)行分析,分析完成之后,有不足的地方要及時(shí)的改進(jìn)。
2、活躍值
注冊(cè)量只是一個(gè)參考值,相對(duì)而言活躍值就要重要的多了。在后天我們可以看到每天有多少用戶在線,在線的時(shí)長(zhǎng)我們也是一清二楚。大家可以拿一周做一個(gè)期限,把每天的數(shù)據(jù)整合起來,分析一下用戶在一周的哪一天活躍值最高,每一天的每個(gè)時(shí)間段也要做好數(shù)據(jù)分析對(duì)比工作。規(guī)矩這些數(shù)據(jù)來分析用戶的習(xí)慣,這樣可以來策劃一些活動(dòng),根據(jù)對(duì)應(yīng)的時(shí)間。
3、留存數(shù)據(jù)
在實(shí)際操作過程中,游戲不可避免地會(huì)面臨用戶流失的問題。這很正常,從留著率的角度,我們可以越來越清楚地了解目標(biāo)用戶的類型和一些習(xí)慣等,可以對(duì)留著率做一個(gè)很好的總結(jié)和客觀的觀察。
如果游戲想要在早期吸引更多的用戶,就必須讓玩家順利通過載入界面,進(jìn)入游戲的主場(chǎng)景,并嘗試著把最重要的信息傳達(dá)給玩家。其次,合理的用戶界面交互可以給玩家?guī)砗玫挠螒蝮w驗(yàn)。玩家在游戲早期獲得良好的體驗(yàn),是玩家留在游戲中的首要條件。
在搭建一款棋牌游戲之后,在實(shí)際運(yùn)營的過程中,只看這些數(shù)據(jù)是不夠的,還有很多方面需要考慮,要結(jié)合現(xiàn)實(shí)情況具體分析。
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