對于當今這個時代,什么都是有可能的,但有一個前提條件就是大家是有魄力也是有毅力去學習的。目前游戲類編程應該是一大熱門項目,從林立的編程速學培訓班、以及每年上漲的開發(fā)工程師的缺口來看,這確實是個不錯的,也很有前景的行業(yè)。于是,很多人都有了想要去報班或是自學游戲編程的想法,這個想法能可能嗎?條件可能成立,但不適合大多數(shù)人,至少所要做的這幾點幾乎會淘汰掉80%的人。
第一、自學花費時間長,導致整個周期長
說實話,其實大家都了解自學的含義,自學就是憑借自己的能力去完成一件事,但對于學習,根據(jù)每個人的調(diào)性不同,不可控的因素也不一樣。大部分的人沒有持之以恒的耐性、也沒有想不通這個問題就要糾纏下去的勇氣,更多的是不痛不癢的學習,這樣的學習和我們現(xiàn)在閱讀課外書沒什么兩樣,要說收獲嗎?自然是有的,但要和專業(yè)水準的去比,自然是被完敗的那個。
第二、不容易做深,更多的是半葫油叮當響
自學的游戲編程一般是不怎么有深度的,更多的是能打下一些基礎,在自學了之后了解一些論理性的內(nèi)容,和平臺的游戲編程人員聊的時候還是有一些能接上的。當然,這里不代表所有的游戲自學者,小編也見過有的人真的在短短幾年的學習中,趕超大部分專業(yè)人士,但這樣的人又有多少呢?
第三、行業(yè)需求門檻變高
當然,還有一個最不幸的消息是,當前的游戲行業(yè)的入門門檻已經(jīng)很高了,早幾年隨便在某個培訓機構或是自己自學了之后,包裝包裝簡歷,然后再練習幾個項目也能找到一個不錯的好東家,當這樣的模式推行看來之后,整個行業(yè)的需求量就迅速達到飽和,行業(yè)不再需要那么多的低效員工了。
第四、未來縱向?qū)W習更吃力
這里還要申明一點的是:其實游戲行業(yè)現(xiàn)在移動端的趨勢化基本成定型了,未來手游市場對游戲多元化的追求是明顯的,但看這幾年的趨勢,不管是競技類、動作類、扮演類、冒險、格斗還是策略類,這些手游軟件產(chǎn)品都有很明顯的特點,是需要會算法的。對于自學的小伙伴來說,尤其是越往后面走,算法的接觸面是會越來越廣的,這是個很有挑戰(zhàn)但卻要不斷學些的工作。
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