十點(diǎn)半玩法

十點(diǎn)半游戲流行于浙江一帶,基本玩法由2到4個(gè)人玩,含大小王的54張牌,游戲者的目標(biāo)是使手中的牌的點(diǎn)數(shù)之和在不超過(guò)十點(diǎn)半的情況下盡量大。據(jù)普通10點(diǎn)半游戲,增加特殊牌型(人五小、五小),并添加了加倍功能,使游戲更有樂(lè)趣,更刺激。

?發(fā)牌:由莊家開(kāi)始發(fā)牌,輪流發(fā)給閑張第一張,莊家停牌后,系統(tǒng)再給閑家發(fā)牌。

要牌:玩家可以根據(jù)自己底牌的點(diǎn)數(shù)選擇是否要牌,最多可以要4張。

點(diǎn)牌:A、2、3、4、5、6、7、9、10,其中A為1點(diǎn)其他牌為本身的點(diǎn)數(shù)。

人牌:大小王、J、Q、K被稱為”人牌”,都算做半點(diǎn)。

牌型說(shuō)明

人五小:5張人牌。

五小:5張牌不都是人牌,且總點(diǎn)數(shù)小于十點(diǎn)半。

十點(diǎn)半:5張牌以下,牌的總點(diǎn)數(shù)等于十點(diǎn)半。

牌型大小:人五小>五小>十點(diǎn)半>十點(diǎn)半以下

十點(diǎn)半以下以點(diǎn)數(shù)比較大小,莊家分別和每個(gè)閑家比較大小,失敗者則輸?shù)舻鬃ⅰ?10點(diǎn)>9點(diǎn)半>9點(diǎn)>….>1點(diǎn)>0點(diǎn)半)

提示:當(dāng)點(diǎn)數(shù)相同時(shí),牌張數(shù)多者勝。同點(diǎn)同張的話,莊家勝。

底注規(guī)則

每局的底注由銀子最少的玩家、本局莊家的銀子數(shù)這兩個(gè)數(shù)據(jù)決定,封頂為80萬(wàn)。

根據(jù)玩家數(shù)量的不同底注計(jì)算方法也不同:

· 兩個(gè)玩家時(shí),銀子最少的玩家的1/15。

· 兩個(gè)以上玩家時(shí),底注為當(dāng)前莊家的銀子不小于銀子最少的玩家的3倍,則底注為銀子最少的玩家的1/5;當(dāng)前莊家的銀子小于銀子最少的玩家的3倍,則底注為銀子最少的玩家的1/15。

積分規(guī)則

人五小:獲得人五小的玩家獲得4倍的底注。

五小:獲得五小的玩家獲得3倍的底注。

十點(diǎn)半:獲得十點(diǎn)半的玩家獲得2倍的底注。

名詞解釋

莊家:坐莊者。

閑家:除莊家之外的其余玩家。

點(diǎn)數(shù)計(jì)算:每張牌都有點(diǎn)數(shù), A到 10 的牌的點(diǎn)數(shù)就是其牌面的數(shù)字; J 、 Q 、 K與大小王的點(diǎn)數(shù)是0.5分;

爆牌:玩家手中牌的總點(diǎn)數(shù)超過(guò)十點(diǎn)半。爆牌則不能要牌,但是不需要翻牌。

停牌 :玩家不再要牌,等待其他玩家操作。

加注:玩家根據(jù)手上牌加注,加注只能一次,也只有要一張牌,若獲勝所贏金幣或積分是壓的的雙倍,若輸牌則也輸雙倍

要牌:閑家根據(jù)自己手上的點(diǎn)數(shù)決定是否要牌,如果要牌,則系統(tǒng)再發(fā)一張牌給玩家。如果要牌后總點(diǎn)數(shù)超過(guò)(十點(diǎn)半) ,則算爆牌,玩家輸?shù)舯据営螒?若要牌后點(diǎn)數(shù)為(十點(diǎn)半),則不能再要;如果要牌后總點(diǎn)數(shù)不到(十點(diǎn)半),則玩家可以繼續(xù)”要牌””停牌”。

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折疊牌型比較

比較所有牌的點(diǎn)數(shù)之和,如果要牌后點(diǎn)數(shù)超過(guò)10點(diǎn)半,則為失敗。以點(diǎn)數(shù)比較大小,莊家分別和每個(gè)閑家比較大小。

大天王:獲得大天王的玩家獲得10倍底注;

(九張牌未爆牌,并且點(diǎn)數(shù)正好10點(diǎn)半)

九小:獲得九小的玩家獲得9倍底注;

(九張牌未爆牌)

八小:獲得八小的玩家獲得8倍底注;

(八張牌未爆牌)

七小:獲得7小的玩家獲得7倍底注;

(七張牌未爆牌)

六小:獲得六小的玩家獲得6倍底注;

(6張牌未爆牌)

天王:獲得天王的玩家獲得5倍底注;

(5張牌未爆牌,并且點(diǎn)數(shù)正好10點(diǎn)半)

人五小:獲得人五小的玩家獲得4倍底注;

(5張牌未爆牌,并且所有牌都是J,Q,K,小王,大王中的牌)

五小:獲得五小的玩家獲得3倍底注;

(5張牌未爆牌)

十點(diǎn)半:在點(diǎn)數(shù)牌中最大,獲得10點(diǎn)半的玩家獲得2倍的底注;

(加起來(lái)點(diǎn)數(shù)為10點(diǎn)半)

當(dāng)點(diǎn)數(shù)相同時(shí),牌張數(shù)多者為勝;

同點(diǎn)同張時(shí),莊家勝閑家。

莊家沒(méi)有翻倍,只有閑家才能翻倍,若莊家玩家都爆牌,那么莊家大。無(wú)需比點(diǎn)數(shù)。

牌型大小:大天王>九小>八小>七小>六小>天王>人五小>五小>十點(diǎn)半

折疊游戲過(guò)程

游戲中第一個(gè)坐下的玩家默認(rèn)為莊家,莊家輸錢(qián)后下莊,各玩家逆時(shí)針輪流做莊。

基礎(chǔ)分為莊家的1/60,且不超過(guò)最少金幣閑家的1/2。

游戲開(kāi)始后閑家下注,然后每人發(fā)一張牌,第一張其他游戲者不可見(jiàn)。(不可見(jiàn))閑家可以選擇”要牌””停牌””加倍”。

折疊逃跑懲罰

閑家逃跑,扣自己下注數(shù),給莊家。

莊家逃跑,扣所有玩家下注數(shù),給各個(gè)閑家。

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