印度棋牌游戲市場概況

棋牌游戲出海,印度無論如何不能忽略。印度國內(nèi)龐大的人口數(shù)量,逐漸發(fā)展的經(jīng)濟(jì),以及對棋牌游戲熱衷的態(tài)度,使其成為棋牌游戲出海的理想之地。關(guān)于印度的游戲市場的具體情況,你都了解多少?接下來,就讓森焱帶你們一探究竟。

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  • 印度游戲市場規(guī)模

在2020年,印度的游戲市場規(guī)模約為11億美元,游戲玩家約3.5億,而今年的游戲市場同2020年相比,今年的增長率已經(jīng)達(dá)到31.79%。無論從營收還是用戶數(shù)量來看,印度都有望成為亞洲增長最快的游戲市場。根據(jù)數(shù)據(jù)研究公司Niko Partners發(fā)布的市場調(diào)查報(bào)告,預(yù)計(jì)印度游戲市場2021年將創(chuàng)收11美元,但2025年將會達(dá)到30億美元,這意味著4年內(nèi)印度游戲市場規(guī)模將擴(kuò)大近3倍。而印度的【ZJ】游戲市場已經(jīng)成為200億盧比(近17億人民幣)巨無霸,擁有3000萬玩家。據(jù)印度游戲聯(lián)合會的數(shù)據(jù),到2025年,這個(gè)市場有望實(shí)現(xiàn)3.5倍的增長。

  • 印度網(wǎng)絡(luò)設(shè)施建設(shè)

在五年前,印度的手游狀況與現(xiàn)在大有不同,游戲大小必須小于20MB,而且必須在低規(guī)格且網(wǎng)絡(luò)連接很差的廉價(jià)手機(jī)運(yùn)行。但是隨著互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè),以及智能手機(jī)的普及,目前印度已經(jīng)有超過6億互聯(lián)網(wǎng)用戶,以及至少3.5億的游戲玩家。值得一提的是,隨著網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè),前一陣子印度發(fā)生的“貨幣廢止”事件,間接的說明了印度的移動支付基礎(chǔ)設(shè)施發(fā)展很快。

  • 玩家付費(fèi)意愿不高

雖然印度有著龐大的玩家數(shù)量,但是玩家對于游戲的付費(fèi)意愿卻不高,除棋牌游戲外,即使是《糖果傳奇(Candy Crush)》和《部落戰(zhàn)爭(Clash of Clans)》這類非常受歡迎的游戲,也僅有不到1%的日活用戶有 APP 內(nèi)購行為,這也是發(fā)行公司在印度大多推出基本免費(fèi)游戲的原因。

棋牌游戲出海印度,在游戲的付費(fèi)模式上需要多做變通。

  • 缺少游戲開發(fā)生態(tài)系統(tǒng)

實(shí)際上,在印度的谷歌游戲商店所有下載的游戲中,只有15%的游戲來自印度開發(fā)者,比起中國和美國等海外游戲開發(fā)者,印度游戲缺少成熟的開發(fā)生態(tài)系統(tǒng),以至于印度玩家對于海外游戲開發(fā)者較為依賴。

  • 結(jié)語

印度的棋牌游戲市場擁有著巨大的發(fā)展?jié)摿?,如果有?jīng)驗(yàn)足夠豐富的海外推廣團(tuán)隊(duì)和本地化運(yùn)營隊(duì)伍的話,印度棋牌市場可以說有無限可能。

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